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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    ' Z# |. T: \  t. v: ?# y
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    ( s2 h" c7 @) A5 ?' q与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    * h1 j4 V% {) W& W, _值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    : K9 R4 h, n7 j: e+ l9 |! y CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):" v% t) b& h5 j0 _. P& g$ \+ f! J0 H4 E
    cd PROJECT_DIR
    9 J% o% b2 W: \+ m. b: Y1 [cmake0 c) S1 S. A+ q5 b- j& B
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
    " [# X* ?0 ]7 B2 W7 s- u! o, g7 @, o3 j0 {/ h6 n; R

    ; ~/ g- V$ F; b5 @CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    . B! b& C9 q( v/ u& D+ W) wLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    7 h, n* B$ J) a3 `+ [. Mcmake . -G Ninja. S- c0 _1 ]% I  m/ X, C3 N
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    ) D4 e1 t  F! L' L' lmkdir -p build
    % m# E8 N0 `" N7 }- m) Tcd $_/ K5 E& _' o! F+ M& e+ d% K9 u7 A
    cmake ..0 b! g/ z" R1 g6 `  W1 }
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
      ~: s8 n, [6 x. b: t命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:, i  ]. z# @% i: g
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    6 s; G; `0 f- s! |& x( Xmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。# ?/ H3 q! A/ s( p
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    ) I  [, n2 s$ P CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。9 k9 j  U" d9 V) w
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略3 o* l6 V# q& N! A
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。; O+ X1 k/ r4 r6 J$ \8 Y" e" j6 l
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。: T  y  b- g  \: D, h. |
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。+ e- U& z- Z8 b* V* y* j
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:( E4 K4 K4 z1 f" G8 F: o* h/ a
    if (WIN32)
    : n; n" E5 E# j& A' K; L* c) R9 wxxxx
    + T( S/ a. R$ x( _; m: kelse() # 括号不可省略
    8 `" k$ w; d! m4 J3 A: D% ^3 y& ~xxxx) @$ A8 s; p4 I1 V: _% Z  w* L
    endif()
    : g& B) n6 ?+ A) f7 u
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    + X* y4 h$ ~2 |* h/ y; v) k
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。; o( N2 M0 J. ?* H; ^8 w5 E+ q
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    6 \4 a4 t% X" h2 K$ v
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    % T4 k0 o' `+ I# m" {' p
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    ' p( j) [4 F9 ~相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    1 M3 b# P( \* R. L4 p" u# J* x) h8 z
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
    ; a8 d+ X; H. r" t
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。8 W7 @  u  w( c1 V! h# _, q3 n
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。9 @6 I: J- W+ u; ~- a0 h
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。2 w  }4 r5 E. q+ A+ M
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。8 r& Y) F: a+ ?  H5 j$ Q9 {9 {
  • message可在cmake构建时输出信息。# u& H) W" P; e2 |1 {" N: w
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    2 k# K+ n  G2 t3 J更多指令可参考 CMake官方文档。) F3 V9 d& b9 @
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。5 d8 j" V1 x. i* F; H! L  \
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。2 C( t4 I! `3 F+ i- I
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:% s$ f7 [9 q: o. @9 w0 g

    / r& v2 m% ?5 D& [0 M
    $ v0 k+ i' z  H% b& RQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。& \' v+ d3 d0 s" ]7 ]
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    7 M: K; |2 O$ W: p4 a$ l解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    ' m/ Y  O: s9 J# 具体路径请根据自身情况替换( T+ L# u& P3 }
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    / ]8 x: r3 I; `  A, Vset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")- x* h# b) i: k# c
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。' ?0 ^8 Q6 x) Z: `% v
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    7 M( R' j- }5 i- v% U( R9 }8 E1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;) a5 i4 @5 I8 T7 P5 f5 |! }
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    6 a5 g, R. h0 z8 ?& _( G 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    / E. U5 z1 s: ^( T这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:+ V! U" H9 g$ X/ B/ v/ m' d
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")6 R2 ?: j& y$ E) I8 W
    function(windeployqt target)
    4 t: S- O" a4 Q) x1 _2 Z. s# POST_BUILD step
    ; B) k3 l9 N6 s# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    1 d7 Q; ?. k" C) E. k# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs& V8 k! G' p$ a( M$ n- g
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    $ R: ^8 j' D3 d; @8 LCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe". L6 x: o; Y& |: M
    --verbose 1
    3 d' H* R: r4 D" i  ^' k6 x  G#--release # uncomment this line if built with Release
    : w% s: m  ?; C) Y" m. m#--no-svg
    4 c4 B- L/ V( G+ s* ^6 {/ \#--no-angle' Q. f+ c3 w+ {! y+ L! x+ f
    #--no-opengl
    2 S. p, B' E- C#--no-opengl-sw2 H5 \; T* X7 q
    #--no-compiler-runtime/ Q) l2 H! U+ N- D$ M( Z3 X+ d: a
    #--no-system-d3d-compiler
    ! `5 \0 E; W% b5 n+ F* R0 R\"$\"$ K" Y8 N% ~3 ?# G; e  e) m
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."8 W! K6 u8 [" l3 p' `$ y8 u
    )1 D7 u/ A7 m  B+ v
    endfunction()6 K+ c1 t- }. d
    if (WIN32)
    1 V0 E: R' ~& i0 P  windeployqt(${PROJECT_NAME})2 a4 S0 G6 }. k# m
    endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    2 N( E9 G* Y+ Q/ \add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    : X6 q7 G9 ~# C  [+ V! X 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:/ V: i8 A. w/ C+ K3 L( _
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)/ ~# C) I- B! k& s7 K
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    5 w' Z" N( r; s, e- d1 B% Bproject(myproject LANGUAGES CXX)
    ; ^- D: K8 _: a, J' `set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON): S' V1 G( `. p' q: z# Z9 g2 y
    # 请更改为实际的Qt安装目录" f3 N0 ]6 i& l! P' k
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")- v; j! n$ f% S+ ^* x' s
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    . c! t( t' o4 A1 K, @set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")+ ~& g! a' c! L: D/ t- m
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)3 r( L* J1 {: }  l. F
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    ' M$ w% u$ d: i  M7 kset(CMAKE_AUTORCC ON)7 x% ~: n! G" Y  ~9 M9 n
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    " G+ R6 j3 u7 R, c5 M1 ^set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)2 e& j+ s9 _3 ?( e" X3 p, r* B0 Y8 g
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    & r+ d) V7 y+ \5 Q, U9 E+ m0 @# 默认Release构建
    8 }# ]0 ^- G& E' D& Q8 Jif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    - m3 ^3 {3 Y8 }6 U" E, l    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" ), {3 @, O% m3 x
    endif()0 ^- Z' t3 e: V+ b/ X
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    & k- u8 x" Z; N; S# M# J# 按照自己的项目结构添加文件  y2 d: n! `8 Y# R! j; \& X- y
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!, L+ d- T0 G6 A2 z
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    6 S; g4 x& a0 b; y7 l9 V0 R+ o+ h% G  main.cpp) c" t! q1 y1 Q- y
      mainwindow.cpp) b3 S6 l  v; S! X3 @+ M
      mainwindow.h
    0 z; y/ E0 k$ o) J)
    1 F' Q' v0 F$ h+ c. b; wtarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    0 N7 i0 y4 `9 Afunction(windeployqt target)
    7 N' _( X$ K& H, K# POST_BUILD step" d; f5 X$ j' }. N9 N6 e! i8 R! h
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    . K) G: h; l/ m  ~* H5 h* ]COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    1 j: s5 }! x& t; J--verbose 12 \& [( V+ x$ U1 ~. V" a
    #--release + h3 ~6 U/ _: ~4 g5 a1 p
    #--no-svg
    8 A1 \8 Z0 N! Z#--no-angle9 }% t! ]0 W+ g) g$ n0 Y9 G1 P6 v+ K
    #--no-opengl
    ; b8 C$ E# b( i; S#--no-opengl-sw
    2 r4 K( i& S2 S7 ~#--no-compiler-runtime" H" r5 g/ N, Z( f
    #--no-system-d3d-compiler
    , `5 v% O3 b" |8 J' p& o\"$\"
    / K# f% D* t- b( X0 |; ]7 FCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    - r; j0 F- {- u+ k)$ X# u$ h$ `6 p5 J$ j' g: q
    endfunction()
    ! V, p6 @1 J0 I" U; v4 n( |5 e1 Cif (WIN32)1 o: w4 x1 c) i5 [" f) a3 w' J
      windeployqt(${PROJECT_NAME})$ W1 H: R% s2 P" P* C( z$ P
    endif()
    . W2 A3 T7 I0 a; q$ _$ W& ?````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    - K; K; J7 ]  G( g 参考返回目录1. CMake官网
    + ]+ M- l" ]# C) a4 x6 ~$ M2. CMake教程4 M+ L2 ]: M5 q/ d. I2 C8 M
    3. CMake FAQ
    1 D2 {4 I( p7 A! L* {4. CMake指定编译器
    ! y' j  U3 s; c% x$ `* n! z* nAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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