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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。6 U0 z* z1 @& U5 N. b. N* a4 F
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
    0 S; ?, _# U* `6 `+ |  r& @2 [1 d与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
    " p. W" B+ c! Y/ V值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。* `. |' e. F' g
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    9 ~& c# ]& T: n# S4 Y) H: ucd PROJECT_DIR
    - M8 g4 u& N3 J: bcmake
    " s# V# q- Z% s3 J" k% fmake TARGET或者使用用CMake GUI:! D( t( N5 v; O# h' X' |7 [+ c+ a- h

    ' x$ F) G+ g: H+ l6 K! P$ t4 W* O" ?" y
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。! s  @& i, ^% R( Q4 u
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:# e+ `9 ^& x7 g* f
    cmake . -G Ninja: Q! K' F* H1 Z! U
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:1 Y9 U, d% k$ A1 }0 H% v
    mkdir -p build8 ~- @- w0 l1 x, C
    cd $_8 r1 |5 T) P! e; z" a
    cmake ..
    * W/ r1 L7 G0 C' `3 c! O+ E) pmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。/ S5 z# Q, z& G; R$ l- E
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    . c3 |( p$ K9 Pcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    : g) {# d( a' B5 ]$ o5 w! A0 G- _make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    4 y3 @/ l* O$ @$ k7 M如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。2 I* w- f& W+ @* V6 [) F5 Y, i4 v
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    3 G4 o' F" Y2 Z- Q. q, BCMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略" \8 h+ f/ [" T' P6 Z
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    8 u0 L: B7 i# v" k
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。( B, M+ X  Y- V3 p0 C
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    0 |8 R: a' u) Q- ^- I' D" Z$ i
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:" R5 V4 ^! C  P; ~3 j
    if (WIN32)
    / \! i; N2 W* }xxxx' C5 n4 O* {8 m
    else() # 括号不可省略$ O4 \& i8 r( Y2 X4 w* b6 v) l6 j
    xxxx
    / S6 N# R8 Q1 q9 I! N3 V+ Aendif()% \! }8 l9 Y* k" J* [$ P) c
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    * x4 q8 C! _+ X# g
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。) ]4 z, L; [& h4 i6 R
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。% m4 ]; N% v" F+ ~* U9 X
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    * Q! E! G/ @, _# W- {
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    * O( y6 e. l/ F" v相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。( i" c& B5 h1 y8 L
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。0 u6 Y- M) O  T
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。; V+ [% k% U* b2 y5 ], g* Z6 v& a6 ]
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。0 f8 ~  T. `$ c, `2 O% [+ c2 t2 O. q
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。9 {( y0 y1 N1 _5 d! u
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    1 O& \6 p/ s1 ~- k& M
  • message可在cmake构建时输出信息。
    + E$ z! ]5 c8 F: B+ F& d3 CCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。; }; ?: v. c0 J! k9 A& i
    更多指令可参考 CMake官方文档。
    . N9 T4 ^. X! a$ c! E& L5 S 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。# f) H! y0 m( z' `' g5 s# }- ^
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    8 \  N/ }1 e) e" I- _( o新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    # s8 X1 d* z  @$ x2 k
      Q4 I9 T* g& ?8 V/ {' V, d* A
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。# ~( [! {) z( f7 h" x1 V1 b
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    # y6 M2 E% N' x( A' x3 P) r0 Z解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:- f* W$ p6 y1 ?, z8 C+ s  I' o0 J* P
    # 具体路径请根据自身情况替换
    8 h; W5 s4 h/ ^) S; ?3 ?1 ?) I2 eset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")0 r& L  E  C) `- L0 z3 ^% R
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    # _) w* U( J/ E9 e然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。# }. T, s5 ^: O" j0 G! m6 H
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    3 u' g( o' g% U: X! ?; n1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    ; F' }8 H" q, u( X- w. e" K/ N  c 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    6 A" }& P& S) z$ [4 S& [ 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    0 R- g" Q9 k0 U2 j3 s这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
    - ~) e/ `, V! s! ^2 T7 Wset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    : Q- p, N+ r( w. k% m3 vfunction(windeployqt target)  X1 w" ~% w8 o
    # POST_BUILD step+ G7 S! A3 s, K* u1 s2 ~
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    . ]8 i5 [7 C/ b5 S# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs  D5 d* T: p: B" x9 ]4 i
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    - B3 s% E9 a! Q6 a& R! T" v- ^COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"! X+ ^  e' }7 f$ ?
    --verbose 1
      ]3 `0 }8 P* a% Y( O#--release # uncomment this line if built with Release+ ^1 B4 L0 U1 e+ b
    #--no-svg
    5 C/ I- B" @0 g$ K* O5 K#--no-angle
    * w+ ?( D- |0 q7 @#--no-opengl& o3 t' T- P5 `( D  |, z6 s5 O
    #--no-opengl-sw
    0 c! E7 m) D. k$ Y! m, S#--no-compiler-runtime% j% D; K+ m- h- [( j" O' b
    #--no-system-d3d-compiler
    6 r% a) k, ~7 \% e% K\"$\"
    . {/ t7 N) }" M- B8 t) m$ rCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    2 I4 K  _# e& `3 S5 t- B; H6 z)# F7 j, l" g0 T, {3 |4 L
    endfunction()( H; K  w$ d( K# L" h  c$ t
    if (WIN32)
    ! [" i- z9 |5 F7 j$ n' [/ [- O/ N$ g  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    & `# f0 s+ p' v- s0 M5 gendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:7 \$ c9 K6 v- F8 ~8 _) K
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    7 ], r2 E, h2 H. h* t# W 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:7 I: s8 f# x4 R" O( S
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    * m4 k  ?2 P, Z# C+ D7 h) J: p  X# 请将myproject改成实际的应用名字
    : I, t; O: B  }0 L% u# s1 M- bproject(myproject LANGUAGES CXX)
    " v+ o) J( |; P  i- W, Mset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    5 \# Y3 M: v/ a7 y5 ]& {- W# 请更改为实际的Qt安装目录
    * a/ [' Q. r+ c8 W: E0 Wset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")$ e) k3 N. D) X% x
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    & q2 d& J- \  o$ _set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")7 Y7 _! C; Q: ~. w3 y$ ?" Z  C
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)4 w" B& p8 l- {6 [) k9 ?2 c
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    . h, x( U7 `0 ]# x6 F# nset(CMAKE_AUTORCC ON)$ X' [4 ]4 }6 i7 N6 q( p
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    ; d& H8 Z) e0 Q6 ]* Q: Pset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)/ ^/ `6 V! {$ C. f6 b/ k( [8 ]
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)3 q8 y7 G6 t" W: }
    # 默认Release构建; {7 q* h" l, p2 t5 G
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)" u" I' f2 h1 e* @
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )5 a" P: G. _) d- S$ x
    endif()
    3 }; Y8 X. }( H5 j) X' A& Fmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    # D$ G. |8 v& Y# g" }- u# 按照自己的项目结构添加文件
    4 q, Z) ?2 W" ~+ Q. u# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    ( ^9 j3 [! X2 T" padd_executable(${PROJECT_NAME} WIN325 o4 P2 w7 T1 e/ a" a
      main.cpp# C2 u, x/ z+ M5 b  {, l$ E$ g
      mainwindow.cpp
    9 ?8 C. d% a" H2 c. U) {! {/ g  mainwindow.h
    ( h7 O: S  S- y2 })
    8 w% j/ v7 g+ v+ Etarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    9 s9 K; S7 Q# I( Mfunction(windeployqt target). F; l) V. b8 n2 m
    # POST_BUILD step  \% @9 F  Y, g: t# E) f6 `
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    9 k; m2 m5 ^; `. n0 D, f% mCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"8 S  ~* N9 s. b9 @# f9 f
    --verbose 1
    ) K3 `5 n5 @+ d#--release ( W  _6 M; u- P9 }
    #--no-svg
    ( s; ]) K7 n6 p4 W#--no-angle* u+ s; W+ l! Y' g% A5 k. U2 C9 {
    #--no-opengl
    4 K& K. F5 d% j- g4 }! _#--no-opengl-sw
    6 n& Q0 \5 D6 H: Q% y5 S* G+ E#--no-compiler-runtime$ F- |9 n- ^/ }7 B
    #--no-system-d3d-compiler0 _+ E% ?& I+ u
    \"$\"
    . Z6 O  Z* B" K3 a4 \. @COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    9 l& `1 A( b% }! b7 g  m6 p)' y1 V! w- E, B% r
    endfunction()
    " A$ F3 k( L8 i8 _! \7 q( bif (WIN32)
    / u7 I1 t  D4 O* U' l, c& f9 T; F  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    8 R3 @; F) }$ b3 B; t5 R$ T4 }  yendif()5 s7 c  S  j/ z" c
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。8 |! L$ ~- e0 G! k$ a
    参考返回目录1. CMake官网
    4 q- Z1 C1 H2 G2 f/ a4 ]( l$ T2. CMake教程* l! A# E& o. P. C) V
    3. CMake FAQ
    ( L* v8 B! M( ~4. CMake指定编译器
      l9 q! A( J4 u) h: ~AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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