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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    3 F: M1 \* {/ p1 }, \
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。) w4 K8 g2 v! D. l" e" N- t0 e+ n
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。* W  o- m; y, [/ w; I* M
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。7 Y3 X& H. ]: v- u  ]9 q! x0 p3 M
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    : R+ t# I- Q9 m, k' ?cd PROJECT_DIR
    3 \) O. _! W2 a7 R* T8 _2 Pcmake
    , f+ h$ X+ n( a  Jmake TARGET或者使用用CMake GUI:
    : h5 A* M! z5 N, c! R% M/ t# j
    " L. Z7 l+ S6 S* b6 h: D8 w4 e0 c+ N/ W% X! b% D
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。6 u4 c2 A5 M0 f& U3 E1 {& {& ]# v
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    & A, e" P/ j5 g: gcmake . -G Ninja6 Q! y. e! ]5 e; R
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:6 T" a& {& V6 G1 w# j' X
    mkdir -p build
    * Z$ z6 N9 [1 N; o3 vcd $_6 [7 e# W3 v$ x' r* d
    cmake ..0 i" W& Y# o8 P8 g
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。( g! x2 d1 _# Y$ f9 \  c9 c
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    1 R& g  m5 E/ C; B/ ?cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    % D5 o% X3 y  p& ]  Amake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    8 ~% r: ^6 p$ h/ V. r8 a& ]( k如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。  Y% u; o/ o: |) t. n( {! {
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    ) m5 ]* O$ \7 Q5 y, aCMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略) N! g" \, W& [) r* ]
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。3 j9 C* Z& U1 N
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。6 b' u- {/ a7 Z: X2 \7 z1 H
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。0 C" I+ Q; ~- A4 p
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:" r8 J1 D2 s3 b$ W
    if (WIN32)
    / Z: Q5 E4 t9 Fxxxx. l! g% r$ O* ~$ m% W8 X! b
    else() # 括号不可省略& D: J% R5 r  S2 Y  R7 N; Y
    xxxx
      F/ `- @, a! ^, l) M, G; x3 d, s' sendif()
    % R4 H5 {" c' ]" L# }
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    / n8 D/ h! C8 W. D# |
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    9 D5 d4 |$ \/ U% l! x" K- A1 T, f' L
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。, ^4 e4 ?. Z8 N  ~( R
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。# b4 z5 r9 L- P+ L/ z
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。3 e. M  y5 x' y% y
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。4 b- c3 ]% V. A- e" u& d  Y
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。+ R: A( K/ Y4 S7 ~, ^. x
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。8 e4 r6 D# X3 F" |6 V
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    4 a" b2 W% A) U& }6 ]- Q
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    3 b# A7 T4 ]% `8 `
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。" r5 k4 g+ T& K/ A
  • message可在cmake构建时输出信息。  l. |  z0 h- g8 O
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    6 Z  \! y- A8 t更多指令可参考 CMake官方文档。
    . Z5 {7 |7 m* y+ ?& q1 \0 e 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。, j2 s1 s1 |# d5 ?4 t5 |0 a
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。+ O# Z( F$ p. c9 W) b3 q
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    1 c5 ]1 A* H: q" e
    % H2 x2 d9 l; l3 y5 u% ^8 z) |
    8 i% W5 r8 b) c1 ZQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。8 k. h* s7 s- F0 j
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    3 K) ~, e5 c9 I8 P( ]解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    8 Z4 R; \# v! z# 具体路径请根据自身情况替换
    5 |' Z$ F5 q4 l$ M- Bset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    $ M$ n, G. ?# E1 y4 ~set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")% c6 h( ]7 ~- ?# ^2 @
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    ; ~$ w5 {7 Y4 W! JVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:% J% A( ?+ W3 U7 o: ?2 Z
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    7 i+ }* M1 A8 }1 Q5 B2 C 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
    4 |# K8 ?) h& P, M2 R! x$ E 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。# U3 `+ |! y0 O" ?: C
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:+ s4 X; U/ t) {1 }
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    # u  {5 D+ O' O- vfunction(windeployqt target), T) o+ e6 l$ g6 S* d1 |
    # POST_BUILD step& f- \% I) ~9 p( J9 Y: ^! u
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies, E. O! o+ g& K7 _4 p
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs2 {8 U3 V8 p/ I  }  R0 m+ n: ^: U' p
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    2 M# S0 u2 W. UCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    8 p) p  a! f3 w/ l6 f! k" J( R! V--verbose 19 H0 {- Y& c; ]% s9 X' _, K
    #--release # uncomment this line if built with Release
    - B  T  g# e: j' C8 _0 M3 ]/ a#--no-svg
    ' Q7 F. {+ h/ _  v, m- S#--no-angle
    + Z- _$ j$ u3 A7 X5 F3 t* r3 z#--no-opengl
    5 h/ P9 s9 k2 l& T. D6 m#--no-opengl-sw7 ?; j) n2 a/ R, b
    #--no-compiler-runtime. @; n- p9 D6 N6 L; j9 A
    #--no-system-d3d-compiler* w- o! T5 @5 I% e+ m
    \"$\"
    : g* V- ~2 F& f& R: q1 v; bCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."3 F* I7 h% w% c) s% U7 `& e0 c
    )
    : d3 S& s6 y3 H4 Lendfunction(): B% ]9 V; A4 Z: ^6 s$ D
    if (WIN32)& G& H. x, `* c2 \
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    6 T3 l( y* F# Xendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    " m: G/ E6 ~6 {+ Y* tadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    3 }$ c" O& p" I0 c* v1 o0 \6 j 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:6 s& v# a/ P* O! {* X
    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    ) H, h/ K# ?6 _% c. \4 s: P- S) C# 请将myproject改成实际的应用名字
    : Q0 s; Z9 D6 {% B8 Rproject(myproject LANGUAGES CXX)
    : ], O+ ]2 g' Z) W) W  u; G; Aset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)# K8 G3 b" g- W6 d
    # 请更改为实际的Qt安装目录# A. m/ H9 L  q- f- F
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")* }5 ^% g3 {6 R$ Q8 h  l
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    ) k3 {3 D+ U/ iset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")( W/ \" }; g9 Z2 x# L
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    " l$ k' p  g$ zset(CMAKE_AUTOMOC ON)
    8 R5 ~! k; E) Bset(CMAKE_AUTORCC ON)
    / z2 o' s6 A8 k2 G) t( L+ Qset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    4 v" I. e2 R7 g7 V* T7 Rset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)/ _2 b/ v' a2 ?0 b. A
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    6 s% `8 ?- h/ M" z& F# 默认Release构建( c9 {+ j4 b# {# a
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    + w/ M2 Y2 K( O    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )6 w) Y8 S; v2 }3 P7 J! Z
    endif()
    0 P! T2 n9 w. s0 ^* hmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}"): Y" @" A, m" _8 j; E
    # 按照自己的项目结构添加文件# b0 W9 o$ H8 Y% |
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    ! H  e2 Y. m$ C: P( Oadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    5 w7 R+ M7 b- _7 @7 B' B6 j) E& }  main.cpp' b& Z, R) g* k$ s% O
      mainwindow.cpp
    0 [2 x- l& f* b+ }) }  mainwindow.h
    7 _& l" X0 n! R* X)' G1 X0 |+ z* J& y; d" a1 p
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)* {3 B' m7 C6 ^9 F! d
    function(windeployqt target)
    * r* c" P; F/ t: f# POST_BUILD step
    + J4 p: J& h) }) m5 m) ]# X  Aadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
      a* F0 P( r. v/ `8 D! nCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    6 u. a, L/ S2 ^6 T& n--verbose 1
    : ]% L( G5 R8 d7 x* v1 ~#--release $ K$ y5 b$ p- m* ~( p* `
    #--no-svg
    / |! v1 S) d* f" t( A3 y#--no-angle
    7 j" V8 m: E8 r) s; g#--no-opengl
    4 v, g6 T4 ?% s9 k#--no-opengl-sw
    / K0 f# S9 `4 R+ J! G) m#--no-compiler-runtime( S7 L1 U3 X4 H" Z+ |
    #--no-system-d3d-compiler( [- Z' t6 H5 N
    \"$\"- c$ v" `6 Z& ]4 G. k5 K8 \
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    + I; k  p5 v) c2 O)
    ( |+ V+ V! K: ?3 A; H6 X; ~$ T1 rendfunction()
    3 g! F* E5 M2 |. U0 ~) wif (WIN32)
    ; @! Z% h" |. d( B7 [  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    # _4 x7 Y# Z9 p: hendif()
    & A- Z. ~+ @% u  D8 v8 A````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。% E) D2 M) y) S
    参考返回目录1. CMake官网) m1 d; h( B, l$ y6 m
    2. CMake教程8 p( l9 i  f4 \3 h
    3. CMake FAQ" t0 W& G! J% p$ z+ B" S& |; B/ _
    4. CMake指定编译器
    ) d6 v* b' L, k4 j2 WAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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