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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
+ N* e% P' h+ ^0 C8 [9 s0 D) u& M3 |; s CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。. }: V: k9 \% P- a# g
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。1 w- P" a# F7 i
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
# Z/ I, S0 {) R CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):5 L2 z% E0 V: J$ ]
cd PROJECT_DIR2 b! T, N7 u; Y2 z
cmake
N4 k: t- @& J& N4 \make TARGET或者使用用CMake GUI:
# H% R7 Q4 ^* ]# K. i9 F
$ J4 S" J# ~3 S9 W2 j
; Z6 z! \6 @% lCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。9 q' ?# F) H! J4 B/ ^) I' [) \. A- x
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:: X/ b* d/ x; X& C% n
cmake . -G Ninja
- ^1 k' K& F+ zninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
$ o+ ?9 N9 U1 T8 |5 N& h8 B# wmkdir -p build
9 v6 J: R& j9 J6 mcd $_) }/ n& \) P6 C; e/ |
cmake ..
% h7 V& C& D. c C" ^make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。& r0 C; ?" S, x
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
7 B# c$ L0 D8 c: acmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
4 r3 L3 H! z' ~- ^2 j$ K8 Gmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。& w; ~/ y0 }2 Z) c9 O/ F; i" p
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
4 I) ^7 A% F2 M" \ K CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
, Y- K l& M" _0 O' cCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略 a5 N* j; l7 A: e
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
1 b3 R4 \& O. M: `4 C9 Wproject指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
; O7 j& d- I. Q2 j' Yset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。% j& r. e- l( n7 k1 b/ j6 \
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:6 K: X- m5 ?0 F/ T7 `, M
if (WIN32)
$ p) W% d+ x( u+ ~4 A+ [xxxx( s' w/ O$ m9 Y; ]9 H
else() # 括号不可省略
0 D# G( S8 [0 exxxx
; F4 Q7 K6 P, \! oendif()8 M; D0 C5 d* A; K, g/ h
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
% G- Q- c: A+ {/ Sinclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
- t- T% A5 y3 l# k: I link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
- S$ v4 X7 s: H+ \4 b$ Z- K1 o8 [aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
" G) P; S3 A+ Z+ w# tfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。. R8 _% u. {2 n) w) C$ s
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
: C/ F! d8 [8 wfind_library查找指定库的路径并保存到变量中。9 F: @+ V. k! g+ w7 K2 w4 n
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
1 g+ p1 P+ u2 m- W: `add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。( C! L( M8 t F. ]. l8 D4 O0 q
add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。2 d- }- p+ U# J, U) N9 m
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。* n) j% }$ ^ l2 L! i6 | r
message可在cmake构建时输出信息。
* P5 Q& S) R. ?% TCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。6 u4 X& j# ^8 m
更多指令可参考 CMake官方文档。/ Y' E# |1 v& P
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
" { A4 t2 G, j3 F W* r8 MCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。6 q! ]3 w7 p$ x8 Y& a
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
( C) ]# T4 P/ D( n0 m X- q) {
5 c1 w2 d- ] O* B: H# L Z- V* \9 `. J$ i% e
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
- i: S1 X V1 i) j9 M但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
. S3 V% s" t2 |; |, I2 f9 Q& H解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
9 H: A- g; e6 [/ T# 具体路径请根据自身情况替换
/ |) h [& p7 i6 [: \set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")% Q+ `- O# T. p- R
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")" h1 ?0 [0 q. Y; M( ^( O- r
然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
2 ~* d! g: B3 Q: S( |VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:6 a7 I; z. F8 j* o8 N! A% R
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;) G0 b$ Z) w' F. {& u: C
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
; z) [9 C: w2 m* b: H0 B- P0 f! u 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。3 f: F, M/ _$ o
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:9 c9 [8 P4 I# A+ c- R
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"), t! [; L4 @9 m! V# K' v: P
function(windeployqt target)
. y7 t% ]9 D8 H) V' d# POST_BUILD step" @4 y) K- t. n. M r
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
( S4 q1 p- K) G$ K# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs7 w; E4 P. z' c3 `& @2 Q
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
( q: ?, f$ D# @/ SCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"! j. ]' X- }' i/ k
--verbose 1# ]4 O6 y+ ?) d8 w9 N/ W1 [
#--release # uncomment this line if built with Release0 r2 Q; G3 W# U: P4 x/ s/ y
#--no-svg
2 m9 d$ e4 v f$ _" ^, ~#--no-angle
! r" w4 H7 ^% d- C& S#--no-opengl
: W6 i; x. P6 ?1 {#--no-opengl-sw
: v4 X# d% u) t: j* u/ \7 j, B#--no-compiler-runtime4 P+ D3 Y0 l& `
#--no-system-d3d-compiler
! V; i/ B: }3 b# c. ?\"$\"; p7 W; G4 V) ~! t: P/ h* [
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."9 ^9 G% r, A" ?8 Q( R& x! P
)) D$ a0 W0 |5 Q! R
endfunction()
3 [, }6 o9 A! z7 D$ W0 v mif (WIN32)
6 r9 |' i5 ~) }. n( K4 n: D5 e windeployqt(${PROJECT_NAME})
9 T, A# o ^5 t, V# E! Jendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:9 Q+ V, V. P5 L! L# ?
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)" ?' p+ ]" \2 Y5 H# ~; Q
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
9 j6 @7 J; y) A4 j9 m* W( I6 wcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
: u2 T+ Z4 I& M: m$ |# 请将myproject改成实际的应用名字
+ O" X# ~: n' o% tproject(myproject LANGUAGES CXX)
: g/ d' N* i9 L* |3 w T" iset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
% [+ }* j, H$ y1 P4 Y& ]# 请更改为实际的Qt安装目录( d0 u3 P/ }5 ~& X& g* B0 h3 G9 F* d
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")7 { B) O5 w0 E# z
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
: T, K3 n, J& l) S6 |8 e+ Q( g/ Aset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
& F' N( N* F$ r2 @% I7 Bset(CMAKE_AUTOUIC ON)
& n- `/ u, a- a# v( }, m# `! aset(CMAKE_AUTOMOC ON). ~& u9 x+ G" x3 \" ^
set(CMAKE_AUTORCC ON)$ H4 o8 p0 |. v- t& @" f
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)6 ?3 w% O; t/ l$ C5 {
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
7 {8 {. I5 E# b4 N" afind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
& _9 ?" u- U0 {# R. ?# 默认Release构建6 Z. n+ X, K' ~4 m# N' n+ r
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)# M6 o5 I0 L0 b
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" ) S4 L* w+ g7 I& J
endif()& r3 c1 o9 x- t0 T4 E9 U5 T
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")7 T) F; o8 k- b; f$ w6 h( S" k
# 按照自己的项目结构添加文件+ g o( q" x: ?8 u* n1 @
# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
^4 r! s1 j1 a( Qadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
8 |5 e9 z4 B. [7 _, z" W main.cpp6 g& Q8 j. K+ P! h9 L* k! ?4 b0 ?
mainwindow.cpp
?6 P4 u- p7 p) E mainwindow.h
" e2 E T. ?$ N+ {% G8 t* I% h2 L)
% z# ~& j9 a2 b$ q" ` B* atarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)6 L, N/ |: `0 K
function(windeployqt target)! s: Q8 K8 i4 [" B$ ^
# POST_BUILD step
7 j4 ]9 T2 W+ }8 ?add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
; @' ^1 ]% }( d6 @) }COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
6 v" V: \' O t$ D, u) ?--verbose 1
K/ R: n2 w: u" Q# G9 Z- Q#--release + x d+ m5 S( C! ^* {2 m' ]3 @
#--no-svg
" E9 L8 m5 P4 U# h) O9 f" ?#--no-angle1 b+ m( e3 p Q/ _8 m* B- U: ?% T
#--no-opengl& A$ E5 b$ L/ `
#--no-opengl-sw
. m( j, `) ?2 e2 v4 d#--no-compiler-runtime6 q6 ^. m& `& S- v- Q0 T8 |
#--no-system-d3d-compiler
3 J! k8 Y& L! a0 V! h\"$\"
6 h: a: O* u4 @- ~/ h( ZCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."& Z) [5 h; z; s! {5 j9 k
)2 ^9 f2 C! h( G( c7 J) ^7 C
endfunction()8 ^+ N; o4 \. k' ?- r; t4 I
if (WIN32)
/ j0 B4 _6 e9 [2 E4 @ windeployqt(${PROJECT_NAME})
0 j4 z8 c) `( uendif()
" w1 Q+ t4 n" O, j3 ?3 ]( \; o% L````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
0 T: }7 m. N+ ^+ ]! k 参考返回目录1. CMake官网
' N `# I& F l5 P* ?2. CMake教程
) F1 l% l! Q; k# B/ ]3. CMake FAQ
% o! I7 ?0 n- X4. CMake指定编译器
" L5 h- V/ p( N4 C- i' HAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
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