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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。& a* K9 F( H; l0 u6 w
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
4 \; \) I& G" y8 S1 A与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。% v7 [, P$ \! v3 o- _5 C
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。6 i9 A' D4 |* Z+ u, J
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
( w) ] z% j, ` k5 Tcd PROJECT_DIR& [' x7 Q) B/ @# Q2 D6 w- n
cmake0 n8 A: N) v5 i/ F4 X2 l6 @
make TARGET或者使用用CMake GUI:5 m/ a5 ?* |. E" ~! s& j
; w3 `* q e% ]! V7 c8 o) N2 H) L1 F, Y+ S6 K
CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
/ M8 ~6 _6 M OLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
0 y1 \ M8 U2 y$ {cmake . -G Ninja
3 P; A# }3 c, E3 e# ]) Dninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:/ Q# {1 t+ A9 e. O0 ?6 ^. N( u, y
mkdir -p build ^+ W) G& A# ~$ M, \* f' i
cd $_; D% G5 ]& _9 N4 @
cmake ..
' l! k! n$ s- M4 J {make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
. _5 o+ X3 Y; O0 d2 Q( u8 V命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:5 y0 q2 Q. ]8 t
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release4 ^" {" K( |& g: ^3 f% Y! l" a
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
6 p- s8 s C6 T9 s! {6 y" S如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。9 ?6 c# L! e2 n; \0 J# y- s
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。9 v; {+ B* X' m6 t5 G
CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略4 M V) V# J. L, i" U
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。* |5 p" @- S9 [: n& E. v
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
% l5 {4 ^$ `" t) [/ Z0 Eset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
: G5 N+ J5 {2 E& h5 rif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
& w4 ?% q9 F4 jif (WIN32)
% ?/ w/ C2 `! U: m) ]xxxx4 ?" M& D# W: D. n* L3 `1 {% z% L* T
else() # 括号不可省略
) g% y% O5 R [1 y+ F" R: \/ m" fxxxx# c% P$ V2 [' O7 D* U% m2 T
endif()9 b' ~/ d, a8 K( e1 O
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
; m* l0 j; E( Z4 d: y1 binclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。) [% E! S9 _+ I; t7 W
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。+ s( F3 T5 l% Z0 K( ?
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
$ k. E9 K' h/ u: h7 qfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
1 h q( v, _9 s9 g3 L! L相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。3 f7 T- ?; J- k6 j k5 M6 |
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。! o+ r6 \! l7 j* K: n: V# K" j3 n& @
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。' }, _' R$ _ J2 ^/ x
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
, z3 O' }7 a# C' m% u$ gadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。7 n& S9 {; U/ c
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
8 c E. K6 [# I x1 mmessage可在cmake构建时输出信息。0 R# M0 C s d" L! Z1 R
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。4 A7 }3 L" F! ?$ H
更多指令可参考 CMake官方文档。# d! k# V. Z, B" F. e- l( K
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。6 }# Y' w% ^ F9 }) T0 v2 g* L
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。) R/ ^! t) }! z9 Z; Q3 T8 _( ?
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
# Y. v3 ]& s! ?0 L- U+ z& s: b0 k0 s# B% ^/ f
+ i, O( K7 C ?$ R5 V
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。. F* H! i# V5 d& d) S7 e
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。% q' I0 ^$ k3 @* ^' ], |. a
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:* v0 Z8 H# V0 q$ q4 {
# 具体路径请根据自身情况替换4 Z1 j$ s& e) n8 V* |: u, \
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
& f9 c3 e1 t" K3 Sset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")/ \# X r' Z& k \
然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。* u: B! H9 @1 z) V3 N7 b( y$ @
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
( f) i5 z1 f6 R- v; K/ j1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;! z6 P) s5 [! Y" Q6 l9 b# r
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;- Z5 Q5 \' a/ }8 M( \! }+ g! z% e
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。" A8 A% x6 R2 w# R6 Z
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:8 R* O- @- \1 K+ q E# K. c' p
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin") Y R( `5 s( c' ^2 E: E' C, ~
function(windeployqt target)5 L1 N; A# h7 n" Y# a8 b* f
# POST_BUILD step/ J' _7 u7 W- L; }: g
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
9 j k% q0 q; R& `; R8 H! R# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs* E" z9 }# @ q6 H
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
' J% g$ ?3 y/ hCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
7 T" U( c5 U/ B+ V# |' y--verbose 1
0 ]% I7 @! W2 Z: u& D+ E#--release # uncomment this line if built with Release/ m& }/ d1 G0 x* y
#--no-svg0 \; ^) C3 d2 k6 p
#--no-angle
3 A: E1 J; O7 d7 k; |9 g2 x; {#--no-opengl& T+ \! y" i9 V6 k- H
#--no-opengl-sw
2 }1 O/ E' l* t#--no-compiler-runtime; y& C* ]6 B) a8 g, l
#--no-system-d3d-compiler# N% l$ U# j( W- }. _& ~2 V
\"$\"5 O% \- d1 F/ Y
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
K8 k5 }5 f9 ]( C& t) P) d)4 c5 H; S5 B1 P% {0 f# t4 N4 @
endfunction()+ T. U4 P4 w& _9 T P3 a
if (WIN32)& B9 o$ f2 n$ V+ u0 V
windeployqt(${PROJECT_NAME})
: } g" |2 V$ g- kendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:5 q) [8 ?1 R5 c* k7 s2 A5 ^. z2 c
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
$ D" [' y2 x3 P; H8 T. P$ m) o 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
* C2 N3 Z7 S% b# Icmake_minimum_required(VERSION 3.7)9 o5 G4 g) f8 R/ Z; ^
# 请将myproject改成实际的应用名字1 y1 o( m7 g; t' W ]# T6 J
project(myproject LANGUAGES CXX)$ P# c Z8 |" Y" B: Q. k. d' F1 W
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
/ p( P7 E. x/ X. @; P" o5 Q& X2 o4 K1 b# 请更改为实际的Qt安装目录
7 e! }* `7 Z, I o) _5 V# m7 J @set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
1 d% H/ G9 {! b; R W5 oset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")$ a0 ], ]8 r ~$ m* x$ [
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
' ?. q/ S4 [7 o& s% Nset(CMAKE_AUTOUIC ON)
# |& Z1 r7 h2 o7 e" F5 W5 e0 u1 Wset(CMAKE_AUTOMOC ON)
[# K( c6 U9 {8 T" t/ s5 y) eset(CMAKE_AUTORCC ON), T& \) ~) Y7 \2 Q: c- o
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)5 ?4 R2 p% t3 k% E: o' l
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)" Q( I4 x i6 Q ~( G- c2 I- E
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
; S6 O" A# E% M# ?' @0 W# 默认Release构建
8 f5 V( n X* \2 y% }' L- @6 Rif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
( f7 i' N; f- I- K set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )2 A5 I8 L# q! B+ Y
endif()9 c! w' I/ M5 h7 @7 t! W/ b
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
) `8 X6 N! r- \0 C# 按照自己的项目结构添加文件
9 G2 K- m+ b+ d7 [8 T# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!/ N$ z$ T" q6 ?' \! B% w7 U, |' b# g
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
, H) S) Z& I4 X7 N4 Z8 J9 T main.cpp5 u& v( _6 U- a- H9 P- J
mainwindow.cpp8 M2 T% E2 Z$ G i4 u
mainwindow.h; J( E. m3 e4 i7 ^9 z# Z4 Z. T
)# N. x* c M* `% f ?" V
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
& n( w) a& s6 ufunction(windeployqt target)9 p/ h, k z" b& g V: }' N
# POST_BUILD step
. D+ d: ^. e+ N# gadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD0 |% x0 Z, O. i* M4 L9 k
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
8 ]# w; W% \/ W, ~9 \--verbose 1
( J& K/ q3 E' f: H#--release , l6 H" @4 Z' Z f M! [2 X$ o( l5 K
#--no-svg) C$ p: K0 O. X* S, t- P
#--no-angle, @/ x( |. B- L( k( v7 ~
#--no-opengl
* ?8 I B3 H1 p6 l/ g. B#--no-opengl-sw& ]* Y/ }& u3 f
#--no-compiler-runtime! p8 D' ~" S8 d4 F* q" U s' b
#--no-system-d3d-compiler
, ]3 [2 ] f1 U/ g6 Z( {\"$\": |0 c4 J0 s: X" E' G) Z! ]/ p
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."( K9 }" o" K1 S2 l0 E
)
! Q, a8 h1 [# n u+ n# |( O. Nendfunction()
+ z+ G+ X! @1 mif (WIN32)
: J& N& e* K$ x2 _ windeployqt(${PROJECT_NAME})6 {3 U3 n9 l2 R$ ]& _
endif()+ U" _3 o: h' x, F2 Y! C4 U
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
9 P1 S- ^. ]7 i2 v& T 参考返回目录1. CMake官网! V/ ^$ D5 Q" A% k& T
2. CMake教程
- | h6 o( h+ D/ R" g9 s. x5 Z+ P3. CMake FAQ
) ^0 x9 O E4 m6 X% P. O0 |4. CMake指定编译器" J; w9 n7 H6 C1 v6 C, x
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