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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。# m7 w0 c0 S( i2 M& k
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。. Q$ _! R5 [$ B4 G
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。1 O; f+ M- R! W( D% n
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。+ m1 V7 [1 ]: ?
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
/ p8 b5 W; T4 x* I5 kcd PROJECT_DIR* Y1 Q2 D: T& s# g; e
cmake9 R. ?: H4 |: Y% c" |; T
make TARGET或者使用用CMake GUI: l* P& `6 \! i4 e* e8 H
1 v3 _- P0 g! S
. [5 e/ I8 x* h6 O' s- N& r( c/ T
CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
0 `3 M+ R+ n' i: I& d0 W" mLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:2 H/ a ^' p9 Q1 k* Y$ Y
cmake . -G Ninja7 `& h/ `6 C, a) J7 b, `% a
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:5 N# b/ b/ ]' [" M
mkdir -p build* c& [9 i* p/ z0 y* k
cd $_
! S5 u" X }" F8 S' t. d+ @ E pcmake ..
* ^. D) t5 i. m, n) _* wmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。9 {0 W9 V9 I9 K* G# T5 C2 f6 `% ?7 t
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
; `- x; W6 S$ {% U" K2 m" dcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
! n/ v& ~5 I+ k( P3 b5 {: l& ^make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。3 d4 H- v5 k9 V1 G
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
$ K7 u( P% t' z5 E- `* T8 L CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
( e/ g8 W! w8 T" G& @% zCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略* p/ T P2 |# l/ W1 e
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。- w! E: @7 [" s2 B. H
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。# R/ ^3 B, H' [4 B
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
( K2 U5 N" }3 A) t! ]if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
; H9 Y4 v) M6 |6 [% @& \& vif (WIN32)) s; D9 l/ c1 h; [. c
xxxx, U5 w0 E! n; }2 q. s6 Z
else() # 括号不可省略
0 `: `$ }2 u# `# t4 _! J7 j5 D2 Bxxxx0 {+ p" ?, a- Z! K9 h
endif()
9 y8 a6 F, j$ {3 y" C2 [3 Z- B6 J: r8 kfind_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
. |5 O" i; ]6 } k% s; ginclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。, B# C7 o4 P M
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
2 G% f+ ^9 m% h7 n5 Oaux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
# _5 d) A& ?' B! F f% hfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。1 C: ?0 v: B* U2 i% c' O3 J+ G
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。6 f: u4 F% L. ?" U+ M. Q
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
# I4 S$ I8 G4 o) ?add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。5 s# F* z( O2 H5 l4 ]; g1 m
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
+ P" v7 _# p3 {# i3 f0 u3 Vadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。, f8 v- J- r V" t
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。" W( P( G- [" q {- I% F
message可在cmake构建时输出信息。# Q- ^7 m J$ i2 s1 \
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。( k! f6 h4 D! s+ a7 X/ r+ m! @
更多指令可参考 CMake官方文档。
+ ~% m( e% ^4 G7 {& U 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。+ Y6 c" f- x: S4 B0 n, E
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
9 n- {. l: \% l6 _# G' f! d. y新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
5 g5 T- {. i* q) w1 w! _9 U; @( H; K
- E) S+ Q$ X/ J
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
9 L' {3 O/ ?4 b# X8 W, m但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
! K' U. [0 E" O2 B/ }解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:, n6 I5 {3 W5 ~- V0 r% N
# 具体路径请根据自身情况替换
5 p: e2 l0 e7 Q# _set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
3 A% p9 l1 N, d9 X1 z0 Eset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
, w. A2 G6 N, D8 v然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。) T! y& _( v$ |& z
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:3 I% u" G/ d1 M) b1 h3 x
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;( N& A! x/ _5 W, f0 y
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
' ?* x4 W8 a; J& u9 k3 f# l 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。: v% K& H3 c8 \
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:; {) ]% t9 G& E) I# N- [! O) z9 S
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
6 ~$ \ G, [# B3 Y/ Mfunction(windeployqt target)
, m4 t/ p2 d4 w# POST_BUILD step' [+ J' q1 V% v" u; ~% g: h. O: w
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
: M8 Q* l9 U8 x# L2 C# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
! A" G- j' @) v8 `) Z: Eadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
$ O( N8 A) T/ y) U0 w* p0 lCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
: C% L9 Q6 J! t; b$ T( u- @ U--verbose 19 ^+ B& _3 x7 T6 ~1 x# ]& |4 A
#--release # uncomment this line if built with Release( T8 j8 M: G/ b0 I
#--no-svg
1 R2 ?2 M: D7 R: j0 k#--no-angle% I2 R# O& ^4 Y7 p; _
#--no-opengl( {; R# X$ c" v Z( p
#--no-opengl-sw
; E2 m5 @& | I1 Y5 g' ?- h#--no-compiler-runtime5 ~& ]! `) b" i2 z. ]5 W
#--no-system-d3d-compiler
( P7 k/ z" T5 m$ F z& U4 q r* C\"$\"
2 c/ r# G6 b1 W; F C1 vCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."- T; D+ a J* N+ g
)
- H# _8 u9 I) q/ j/ F7 t: U( n7 Mendfunction()
, K+ H0 C9 N! ~3 C4 d! Y1 {if (WIN32)% F$ N$ y+ U/ E7 ~0 N% r
windeployqt(${PROJECT_NAME})0 @# w" S4 B' m# _$ a; J
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
" E: S6 }7 Y* }8 J& T6 R) }add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
4 P) U, M$ }. N3 Q' j 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:! g8 U$ X2 a2 C/ @) D1 u
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
6 M8 P0 x2 ]- k P+ u: ~% [# 请将myproject改成实际的应用名字* J1 i. `. i/ I6 y, o' ?! r9 N
project(myproject LANGUAGES CXX)9 L Y. W( S5 p# A0 B- n. p& C
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
$ L+ M( @7 X! n6 O- W# 请更改为实际的Qt安装目录
h( ^0 f$ W7 T& J3 R1 @% yset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"), d t, W f4 ?0 D; }
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")/ n6 ]1 w0 ?# @3 k: F
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")7 h4 O/ r5 |4 b0 p9 M( j0 ~
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
1 N+ k3 M- J2 J9 V0 xset(CMAKE_AUTOMOC ON)
: w4 l! D' z6 a3 Wset(CMAKE_AUTORCC ON)
( A* E$ e/ X5 B l6 Cset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
( L7 F( l& t7 {! G! t; hset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)$ H# }' ~# b; ~4 |; [! _/ ?! [6 f& n
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)4 e# ]" b. a( q5 {. |) ^8 i
# 默认Release构建 P2 ]# H! e+ [0 }& x7 Z4 t+ i3 h3 e
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
- E. c5 y& L4 h0 S) B+ ? set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )+ G6 K2 B+ ~- {) e+ y x0 U' T
endif()* h* ~5 g$ ^6 H+ N$ I5 A# k
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
$ |7 T& X( r& M( W# 按照自己的项目结构添加文件
5 ]) }# j) h* h% ^( o& C# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
; b7 M2 N) k5 w' m' |: N n. Tadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32; A5 T5 r0 F& f' F! k1 |0 t
main.cpp6 U" b' x0 {& A, y
mainwindow.cpp7 g$ y' e3 u1 g3 r0 Q4 r
mainwindow.h7 \2 e' `/ s, r: m! m/ \( o1 e
)! L1 L4 F5 Z+ }9 P2 s2 i- R( k
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
2 Z$ ?4 F+ f, w# h! |# L7 r, _function(windeployqt target)
/ v; h3 \7 m1 E0 ?; o# POST_BUILD step
8 b9 f: L4 t+ S% b+ R! m# vadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
8 K8 c7 I! D7 w1 }COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe". ~& [5 a3 b# m, u7 @$ q/ r5 G3 S
--verbose 1
- r# ~* |; W1 j+ R+ A; \7 [% N#--release
% p( h9 q% \) R! E#--no-svg/ E% ?5 u( {& ]4 m
#--no-angle G8 {0 D% X* V/ z1 N' U# U0 D' S
#--no-opengl
Y* w# D! U) [4 b. J#--no-opengl-sw& y! k r' ]$ i! [0 i
#--no-compiler-runtime! S7 V9 O" V. w# k# j1 o6 @
#--no-system-d3d-compiler
0 ~2 j: k3 m! B& o- n$ t\"$\"
1 X2 e+ j; z# Y0 T5 B3 [ n7 oCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
' \1 o5 O2 N6 T): H0 n5 Z- S% ?3 \, n
endfunction()
* z# {, z* b2 E o) z+ oif (WIN32)/ }3 J% j1 ~0 {1 ~7 e
windeployqt(${PROJECT_NAME})
0 Z5 u1 p- V$ {endif()2 }3 b \+ ^: l$ c4 H4 o
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
1 i& O# E5 m: [6 A1 x1 Z1 g5 d 参考返回目录1. CMake官网, M. o6 M* F. M- D$ }3 B
2. CMake教程
3 _: \2 E( d) m% p, _' f3. CMake FAQ
) S Z- `' i# ^. e" e4. CMake指定编译器3 K* [3 h8 z( _% [
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