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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。$ y4 _" g( R8 k7 ^& `7 S
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。& f% E& v9 x' s2 J+ H) X/ A
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。* M9 L8 A1 q8 p" ~( N
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。% n/ Y7 _% A; P _6 `
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):6 a6 a7 K" a4 M' v+ p/ O
cd PROJECT_DIR
0 x0 q; A D, p+ ~4 t7 p0 W1 @! m0 Kcmake
' O9 A! q+ W5 [ f$ k( A3 |make TARGET或者使用用CMake GUI:1 R4 P, f* B! i/ K$ g) u$ b1 Q/ e
! R A$ m. e4 M% I+ }
2 Q# ? g9 G, h( L) y' HCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。 g f& G' f9 p; D: _8 e
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:( T" R& ?- k7 G
cmake . -G Ninja
0 M( u/ m0 r* @ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:" z/ y4 F$ ~0 h# |. l
mkdir -p build; ]0 b0 B" S. |( o+ ?. f6 X U, Q: j
cd $_
% h! }3 q; C( n, ~6 ~cmake ..
1 n1 ?1 t- o. i, C, T4 tmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。, ]+ ^* I4 B8 m6 o- u
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:: Q0 _# z8 v- X! E! u! [+ D+ D
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
8 |+ Z$ w$ e1 g. T/ ?) Amake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。 D$ r$ E( u+ g; Q6 k E; C
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。+ g. B9 G' B/ W3 f* \5 t/ P
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
4 [! m& z. b" W6 X$ k: CCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略 k2 X/ M! i+ U2 O+ r7 O. N) ?
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
2 e# t7 U5 } O' U% Y! aproject指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。7 d! j6 d7 O( C" V# X) K8 q
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
! z1 j# u5 C) W# ]3 h$ X7 f% dif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:9 `" _+ o$ _4 i3 f
if (WIN32)' W, }8 v' a7 [# N* E" Q0 T9 p% `8 l
xxxx
$ J6 x% _0 a- t) b& zelse() # 括号不可省略
+ z* m; M! M; Ixxxx
5 y- ?. F7 v" q; M. W- Fendif()& P4 x( H* a0 j A. a; ^
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。; H( N! k! z, e" j& R8 @
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。! d. n+ e+ z$ s+ S- X$ O
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
6 J3 V |. u$ n8 H* p- P7 qaux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
+ d) S) w- O) N: Wfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。3 H _! u. L) p4 ~9 R
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
% s3 q' I# ~4 ?/ I: `% d! gfind_library查找指定库的路径并保存到变量中。
2 n3 k( o' y; `* r2 \- u$ Fadd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。' ~* W! b7 F* I7 Q' g0 [0 `5 ?
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
% e* S+ d9 O1 r; Y# Cadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
$ V0 t2 x) Z6 E8 K% Kadd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
! |8 A0 x3 u; L0 [message可在cmake构建时输出信息。, s7 t" V: B+ y7 {4 M: @5 ^) _
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
( M% j: o/ {2 s! D更多指令可参考 CMake官方文档。0 g+ E6 W& I7 v5 {0 o5 E7 h
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。9 F9 n- [4 Y/ o+ ]1 @
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。4 Y' M% e- ^2 W
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
2 e+ v* t' a7 P6 G/ ]5 ^/ S) q# e% h0 H* H9 ~' T' d
+ S% h& o2 L5 x# S, x5 ?# l
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。1 I/ F E4 \8 @: M* n/ g* s
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
' `( A: A3 O" Z4 A7 i' i5 |1 d6 b( j解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
1 c4 `) H# z; z8 [# 具体路径请根据自身情况替换
Q+ n/ h. ~) r/ Uset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
4 @! S0 E" i' ]- {5 Oset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
& Z$ h N/ w+ e/ S- R然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。) g7 F; ~% ]8 N: a s$ O" } q6 d
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
% O* \7 R7 U, L* `1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
5 ]( ~/ L% ^2 I; r 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;& W5 m4 R* x4 `4 ^
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
; X6 R! z/ ^4 D+ C这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
# E4 Y1 ~2 l4 Z; j9 {$ H% V3 z3 {set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")8 F5 ~2 y0 a" P
function(windeployqt target)( r% G k6 [. ?; f
# POST_BUILD step, ]4 o9 w d. M
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
+ B( }* s7 X/ L/ j& X# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
. R; _! g5 [$ E( A" X! Sadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD p: p- d) ^, b8 u* c& q2 T
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"* i' s' l( H8 @4 k7 b( q: w- b
--verbose 1. k/ B/ r& L$ D/ K
#--release # uncomment this line if built with Release
8 q% A3 }6 A8 h( k- F#--no-svg
/ p, ~7 b9 c) j; ~: A( Z9 r#--no-angle
! l4 a' s0 l+ Y# \1 K#--no-opengl/ s: O) B6 ~- R$ a
#--no-opengl-sw
6 l6 H$ T; h0 j# [#--no-compiler-runtime$ ~) x' v3 @( m6 f/ T2 e% ^; @3 Q4 i
#--no-system-d3d-compiler
6 J% f: [2 [* y\"$\"6 f- @- g, I( ]; {# j
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."& a& d- J' Q$ n
)! `8 l1 a, {4 ?4 c* ?( a9 h
endfunction()9 ]" N r; n+ ~. ?7 X* p
if (WIN32)
' p, c4 I: F% K6 @7 D! w" Z9 g windeployqt(${PROJECT_NAME})+ C2 u# ~1 x, L2 J2 ?0 L
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:. p9 ^. b j8 p9 E
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)- p" D* f) j. X. w7 q3 Z
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:0 u4 [" ^( h% T# P
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)" i7 V: O7 T2 {4 F8 @
# 请将myproject改成实际的应用名字
/ k" `/ o0 ?( {5 ` Eproject(myproject LANGUAGES CXX)
( q* a* L% f8 f, Gset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON): u; n4 m( D1 t
# 请更改为实际的Qt安装目录
* U7 v" k3 t+ r% Yset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
2 t& u" M! b8 a. S6 @set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")6 F E' }; T# ~ O8 L
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")7 D( [/ U4 m! m6 `- Y' G5 M3 P
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
( ~/ _( ?. Z$ }+ g/ T# Zset(CMAKE_AUTOMOC ON)' M& J; V8 d8 u! a+ E0 _4 J
set(CMAKE_AUTORCC ON)
" x2 |% B7 g& z7 N! J, _6 N7 _set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
) Z# x/ S" y& ^: u- {7 Aset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)" @* C8 S0 ~$ O
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
3 u3 g% U+ a, J. ~# 默认Release构建
! P6 l, h/ n8 r7 jif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
0 S; l1 m& z/ w& o2 `- A1 f set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
& J6 ?% h/ A" P* K' r) H! ~endif()
' W3 z( I" m8 A/ ~2 Gmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")" a& l6 q4 {; ?+ G1 j
# 按照自己的项目结构添加文件
: c3 r' K( m$ ?7 n9 W8 Z+ h# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
* D% R6 a' {$ v/ m. | f! Uadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32+ M' [; I; c6 M" S/ W# W
main.cpp7 `) M8 A+ ?! d% _; B
mainwindow.cpp
8 |* {1 X4 }) k' N$ `- C" ^7 J mainwindow.h
# e+ @1 O- p, a( ?5 d: d)
* u* P% X/ @1 I) n8 J8 u2 ttarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)" N+ B$ I: c* E" p
function(windeployqt target)
5 e" @6 ?2 [% A' h" K8 W* d# POST_BUILD step2 B0 q& B# _: B# w8 C3 y
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD# D* F3 l8 x. K$ U' R) V
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
; P, [. L7 j/ A3 A( s+ c' t--verbose 1/ q' R# S4 h) n0 l# U7 f" S- E7 v
#--release
7 C' a+ B' ~1 \; [4 N#--no-svg
' V) {, Q/ S! p#--no-angle
r6 n/ z$ b; c; E#--no-opengl
) L6 ^% S) t. A" p5 X) A# }( f#--no-opengl-sw; V' d; {# i; f# F) `+ s
#--no-compiler-runtime% B& X0 r& I& @9 k- V. Z' _
#--no-system-d3d-compiler- P7 ]1 Q2 ~/ m+ u. F! c$ P) a7 T
\"$\"
6 j) A# a2 f5 i" j6 F! a# C% G7 }7 R4 ]COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
0 N( w: J" n+ `7 M+ Y/ \)- C" {7 n9 ~' g3 w' e
endfunction()' E& o) b9 V$ ~/ b/ ?
if (WIN32): Z& U/ \" u" z8 q
windeployqt(${PROJECT_NAME})
" K4 M& q3 C' C! k8 iendif()% h* \4 M. R, d, y: w1 V: P
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
0 l8 [3 U4 [" [. ?! u- w( g/ y9 J, l 参考返回目录1. CMake官网& O( C8 q$ ^' b; D1 s( u" V& @
2. CMake教程; f" o) B! F( N; {( W
3. CMake FAQ
3 N" U( x+ a# e* u* a* S9 J4. CMake指定编译器
' T$ A) T) A1 _3 m% }AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
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