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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
! q9 |0 a1 k) s! z& h0 R3 U! V; S CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。2 b; ?3 @, z( _* M
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
5 Y6 n+ q+ ?/ r值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。9 d' J. k1 a2 _
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):$ L9 d; K- N- g* {: \ o
cd PROJECT_DIR
! N9 k% l1 }% F! C" wcmake
: v) a3 h) ^1 `; h6 p( tmake TARGET或者使用用CMake GUI:5 w, b6 F4 z& n
- u" u' a, ]+ a
" i0 e' v* k. F+ BCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
3 a' N/ J( M' U, ^% R1 s1 {Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:% O$ ?0 u E8 ]( t' M
cmake . -G Ninja
! k. U# B' R& I5 P! \: Z8 {ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:) p) \0 ?1 D. n# X2 {- l0 B
mkdir -p build3 C* A6 K: U# c4 x8 m, W
cd $_# n, d+ q: O6 {. a
cmake ..
# F) u+ j- c( Z) gmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。0 @% J1 {8 G: }' q( p ^: T
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:. ]% T! r/ |; H
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
; z8 Z1 N# O8 o# ]* h8 Cmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。0 [( X; o/ ^# U9 }% I6 Z! s
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
$ L: t8 a8 F3 ^7 ]9 w/ [- _ CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。! `* {! Z; L- X! ^+ K( q
CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
5 a% O X' {! Z; D# q( [cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。: s. L% _6 D$ Q5 U0 E5 P
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。- B, ^) ?# V# @. i; C9 h
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
- t) q/ H7 I6 H& K: f9 N- mif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
! t( ]2 B# i, y/ G: G q+ o- V8 N% Kif (WIN32)$ J) z7 q5 t2 D0 d
xxxx
0 m8 K' T9 `* m. X Nelse() # 括号不可省略3 _7 h: H4 Q+ o/ v% m) ~
xxxx
2 J. F3 l0 m6 V9 [# p* J; xendif()
% U+ e' a# |) d/ w( ufind_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。# w( z4 K) M7 s) M0 c6 F) \
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。4 T/ ?, F7 j0 J% U9 T
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
% n: F5 J$ C/ ^' W3 q8 b4 ^aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。0 f% G* u, M2 G
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
( |$ u8 B, @! M相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。6 @: q3 T, o6 L9 q, M; ]. j$ Q
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。" T# a- \9 E* q/ w
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
+ V* j2 O7 I' r' H$ X, Yadd_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
9 Z6 e- s9 p. ]5 Aadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
0 |) r& A0 \! U6 D- badd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。- n( r4 m! E$ r8 L! u
message可在cmake构建时输出信息。1 n# a3 J8 a/ P6 T: r2 p
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。5 Q! j, m- |1 C# F) k
更多指令可参考 CMake官方文档。
; h: ^, s# _7 r9 q1 }- q 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。# ^4 ?1 [" P# M' Q
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。& i# R" I* m% H8 k5 `* z
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
' b& y/ I$ w9 E) Y8 B: |% u5 `# ]/ p4 E. U6 R, r7 H
) |, h3 m, ^$ ]' E: l5 ?2 cQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。! B* K) G* ?9 ]
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。! l. I9 W/ y+ e; v0 z# R
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
. A9 @' P) h$ O" X; [" x$ w# 具体路径请根据自身情况替换
% H2 D0 D& R& }! Oset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"), M5 r& ]. U- }3 L N
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")6 O9 Q" d+ u* L
然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。. s+ L5 a( D+ C1 L! R
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:8 `$ l5 K! U3 K e V, a. h6 g# Z
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;/ d: j( M# \2 e# z( l O* d! \
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
5 z: p. z: Z# ? 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。$ q5 l. f' O. v' w7 Q
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:! p: ?9 q( ^ L: W! J- F, I9 R
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
' j; c$ }3 k/ R8 {function(windeployqt target)
4 X; t5 d E6 d$ E: n( z1 V/ s# POST_BUILD step( D* R c8 w5 E2 ` T; g
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
) F7 T- n1 M! N, ^# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs* U9 W+ s) D3 t, n' q' R
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD6 O1 w8 m+ ]* i4 v9 y
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
1 [0 x! i; E7 f# F--verbose 1& \; z+ [( H4 L, r
#--release # uncomment this line if built with Release
6 R- I# c9 z# t#--no-svg# @5 y9 r" f" t+ d# a: J, w
#--no-angle
, R2 u2 W" M" f8 T, G#--no-opengl
$ {4 |& u/ }) O! @) P! H#--no-opengl-sw b$ C, M( M& d+ g- A* C+ m4 Y
#--no-compiler-runtime7 M' D5 H0 I( {, }3 ~
#--no-system-d3d-compiler
/ u; V9 w6 D! b: A9 f4 S0 R/ C9 W: J\"$\"7 N7 a/ O& i7 I' I) N- [+ X
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."$ ^4 R' @& Q- f- I
)
H- R; R, G$ zendfunction()7 v+ z+ ~) x2 T! Y4 S |, [" V+ `
if (WIN32)
" |# b) y4 |1 f7 V windeployqt(${PROJECT_NAME})
, a" z" }/ H8 R* b! F4 ]endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:/ j- g( y/ y* z9 t* q
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx) ]/ j, e& V% a( F
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
/ b, k# J D: O3 \* o; R, Zcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
D8 `& M; i; o' i. }: N8 b# j# O# 请将myproject改成实际的应用名字- l$ [6 c7 P# V6 v, V
project(myproject LANGUAGES CXX)
5 I; y$ T, ]( K. }7 p' Sset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)8 H0 G" Y4 o# l# K% m
# 请更改为实际的Qt安装目录
$ w7 ?% H8 o0 U6 Dset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"), u {# a# k# S+ c
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
3 v" o( h5 d9 | vset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
0 ~, p2 g% y/ S" ]- I: y: t! x" rset(CMAKE_AUTOUIC ON)2 z+ w# o! u2 o& l6 V9 ?
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
+ N: V9 P! ^. b! zset(CMAKE_AUTORCC ON)
9 x" b6 l1 t+ p3 cset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
7 z; T* b+ B- i6 F; ^, Tset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
7 C* G. _$ ?4 `! M, K4 E. Zfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
# Q9 [* [# B6 i+ Y# 默认Release构建
0 }# w: `; L# i! {- q: _if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)' U' v- [- T1 v# D
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
+ A( g) w5 Y- E$ x5 yendif()
8 Y$ _( O& Q& {. ~message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")8 Y5 I% Q" e1 x
# 按照自己的项目结构添加文件# g- b9 e* X _! j6 q, ]4 N
# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!9 v" a2 ?1 l5 B8 B' F
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
* {" J o1 x) w; H; E& o main.cpp0 a( [: b* |) P; I+ w
mainwindow.cpp) b1 S, x8 p1 A1 S) Q( H' ?
mainwindow.h* Z1 J6 e7 E+ e/ {
)
5 m* G: \1 c) V0 m. f k7 {# }) c$ c: N# }target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
- I: A2 j$ f4 f' H9 _% Z. ?. B$ L1 U3 {function(windeployqt target)0 \4 c- e) T0 {' d" h% j! u& Q1 M
# POST_BUILD step
! k; F) g9 g& c& G4 Nadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
V2 S; ~# V6 E4 fCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
( L* R/ c0 M6 w, l--verbose 1: I- G2 N0 x8 ^; p3 b5 {8 X" {
#--release ) w1 p7 r4 v) v0 Z, X
#--no-svg0 r8 t5 Q8 P: T2 q' _; [0 d) b& y, J. T
#--no-angle
3 U% A1 ]2 `9 H% i% W* s#--no-opengl
3 ~( Y2 o: j) C: Y ?% l#--no-opengl-sw1 O. E3 e, d9 H* B: T8 p5 o9 U
#--no-compiler-runtime
8 |7 k* B* t* W7 e8 U+ ^#--no-system-d3d-compiler
) ]: `9 \( l& S; J& m\"$\"# D0 O+ ]$ P( Y, z5 K( g/ {# e" E1 h1 M
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."& S) n; J; g! _
)
+ ]! c) ^) Y/ q- p6 ]& J cendfunction()% e( o+ ?8 Z- X0 e& q0 u% k
if (WIN32)5 x7 u5 ], F/ d, X1 T
windeployqt(${PROJECT_NAME}); Z; G0 r: v. J6 k
endif()
8 e) g7 z5 {9 \( p/ K0 b. D4 m1 D````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
; D: D# Y! ~3 H 参考返回目录1. CMake官网
5 J: o4 I4 Q# a/ X) e2. CMake教程( v+ }9 V# \* H# q$ p
3. CMake FAQ- b; A6 U H" j. z
4. CMake指定编译器
$ a' l; P$ @( N$ ?) YAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
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