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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    % Q% M3 _- I( V
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。' k7 T" \3 y, X
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。0 J1 r" i0 E4 u. b+ l5 |6 t7 |* q$ I
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。& s2 s2 B  H. A# h& R
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):& J# D, C: r8 r% ~# v; ?
    cd PROJECT_DIR
    ( L$ b2 ~' P, e8 {2 ccmake1 n& x4 j& k) `8 b2 q5 c8 Y
    make TARGET或者使用用CMake GUI:
    & q$ n4 f7 i2 J8 N( j& D
    $ y( O5 H9 P+ E
    # B% l! ]/ J1 x) Q+ zCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    ) G% J, f; w4 V  ?) l2 MLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:5 e0 V6 m4 q$ U7 v
    cmake . -G Ninja
    $ G5 }5 b, N0 M. i- x- |9 b" {ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    ; z( [1 p# Q" Q- ]3 M) E2 n1 ymkdir -p build
    5 f( L$ O8 |/ g" V" Ncd $_
    , V0 Z0 L% B6 j$ `) ^  qcmake ... a. Q! `5 t: z5 @) i
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
    ( _5 N4 E* T3 c. u0 H命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    4 \/ }+ F4 Y/ Y1 ]& Pcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release% |1 k5 d; k# r5 @  T0 D$ ]
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    ' D2 U: g- R* x3 M3 B8 q7 d. R0 A如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。6 ~( z9 ]' V# q: l' o( k
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    % k: s* _3 `: S9 XCMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    6 V% A) p4 Q  l
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    + L: x' I$ d9 x% ^- u  T" Z# l
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。% n! T# y# E8 G; D; m
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
    . @1 W7 ^+ u" O* Z4 H
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
      h( R4 f. I, ]5 }# Xif (WIN32)6 L* P0 T: L' Y5 p0 m
    xxxx
    ) N# c2 D* e$ S- T) celse() # 括号不可省略
    8 b. O0 F; r4 P" \5 Mxxxx
    / L, w7 ^( }( @- m5 V, Z. H. f* Eendif()
    ' {. O8 Y9 q! }
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    # _* ]- D. y: u# m/ d. [7 k+ t0 [
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。" O( H" Y6 _& R
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    - M; {; u6 q6 [1 [1 p
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
    + M/ e( w6 w3 M
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。9 @" @) f1 G+ \/ ~+ E) J$ L
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。9 D; x; ]* O9 A. P
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。$ c8 k  S  f6 D" K) }) W% `
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    3 g& j1 V( N: l+ T6 [* ~
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    7 `* E& Q, o* A
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    4 e; C  F( I& j. b
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。# X6 I! X9 V& t* Y
  • message可在cmake构建时输出信息。
    3 e' s0 ?/ E$ jCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。, [2 @  X7 w7 G/ f, z$ k+ {8 O' D
    更多指令可参考 CMake官方文档。
    5 u$ ^/ e/ t: R9 X+ X4 p 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    - _5 \. b; b) c% x! U+ {+ j
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。% s! q- ~  P# V: {. |8 ]9 z
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:8 l' m6 H9 f1 J
    " Z7 U8 v1 u) H; B5 i" {7 y
    ; M4 {2 E) \1 {2 {4 Z2 B- x
    Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。$ M, @, Z6 R8 g) s$ e/ [# H! b
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。5 {7 `$ T& J+ C- `  R1 R, S
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
    ( q# U5 Q, U! z& p4 B# 具体路径请根据自身情况替换0 b2 Z& `  m0 x" w
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    - H. ]/ Y8 T9 `! c) k1 Lset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    - A; H) O. O1 b# M: Y然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。8 M7 R; i7 k- Z% G0 c( f
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    8 r2 q* y- C$ X2 T  m& h6 N1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;/ ~3 @# }5 o; j% e* ~4 [# H
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;( Y4 i6 B; d7 c5 g
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。8 Z2 L4 @0 B: B
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:/ W4 f* H6 p2 x; C+ _
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")9 }6 k- N" w7 z$ j
    function(windeployqt target)* w( N  I& Z; W1 S* Q& c( M
    # POST_BUILD step% @& G  ?6 `  ?- c, P0 \, k
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies4 ?  m" y3 c. J. U# p( }
    # - we run windeployqt on target and deploy Qt libs  D+ b: Q/ B3 Y& {* W; ?8 f. Z
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD- _& p0 _$ O1 j+ m, \* D$ P7 i
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    9 I- P: a: j, r0 h7 p  \--verbose 15 L6 h, J- ?3 v! ]2 z% q
    #--release # uncomment this line if built with Release$ t4 z  @3 K# }6 Y* }
    #--no-svg$ \3 R0 E, [( U0 Q
    #--no-angle6 b/ i5 L- I' G7 g
    #--no-opengl
    : O0 F# |$ i( k$ U! b#--no-opengl-sw
    ( ]6 C8 z3 l+ u7 G#--no-compiler-runtime
    / f& [) P% N( w) m#--no-system-d3d-compiler
    2 N, p; N4 h* ^: ]5 h\"$\"
    " f/ }! }. B- e  m# `COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    9 y7 a% i4 R5 q, O1 z$ U& J1 a)
    1 K' b) x- ?, c$ K) Pendfunction(), y+ u6 z% o+ m& M
    if (WIN32)
    , i8 r$ T$ i8 A' s# z* h  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    8 |' j& E; Z" I6 j4 nendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:  V% }0 x/ a! Q8 k6 Z1 C
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    0 }1 D* r' X9 n  L7 |" F 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    - ?8 ]2 }2 _/ J( P' scmake_minimum_required(VERSION 3.7)8 B' E/ _4 {- u2 @+ _% _7 E: A
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    ) ~# z! R% R8 r, l/ Q6 _9 [& ~* }project(myproject LANGUAGES CXX)& Q8 L/ a/ X2 A5 c  C9 y1 g9 ~; e! D
    set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    + ^( E- P) U) D6 D# 请更改为实际的Qt安装目录0 n. U3 y  }1 r
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    * X- r2 O; u3 ~; X. i. Bset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")" o$ m4 v3 v; |5 [
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")4 W2 j9 K* W/ i, ^; D
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    & a4 M. ~) U. F8 h* U! O, Z2 uset(CMAKE_AUTOMOC ON)
    % ]3 \; D( {+ \1 S* d; y+ ^set(CMAKE_AUTORCC ON)* ]) d' f4 H( J: j* o" C9 X
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    & W8 q# O- e9 W* I) E; Y' S& oset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    3 T6 x" A0 T* e1 W( `6 J# ]  ^find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
    4 k, T- f, N9 l& m+ p# 默认Release构建+ @9 Z; D7 ]1 A
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    & y# n7 m/ z) q4 L7 `# Q  F  Q( s    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )$ ~9 H6 K4 k3 ^6 e1 |
    endif()
    $ m8 Q$ u/ b) imessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")8 V. t4 H. t1 u6 K! D, i4 `
    # 按照自己的项目结构添加文件
    / U/ M5 z) E0 Q# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    ' }$ I$ d4 t! W3 N5 \add_executable(${PROJECT_NAME} WIN329 d3 p! v7 e7 n, G6 K' E, u
      main.cpp
    : ~: P" [' d* e( i( W, L1 @; G  mainwindow.cpp
    - t- M* E" I6 V$ {  s+ L  mainwindow.h
    ' C* j8 S8 m- [, A! V- `( I); C' [0 C- P6 V9 u3 b6 E
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    4 u; k- R6 n, Y: O0 Tfunction(windeployqt target). g4 S& H3 q" i9 m  z- X3 ]
    # POST_BUILD step
    2 K' X/ ~+ h$ N7 h" badd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD9 F( k) W+ _/ _. ~" }. `
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    8 h/ e5 S8 r9 @1 k- `2 a--verbose 1
    3 `- Q& x) W" y  E#--release . P% ]. S" O& U2 K
    #--no-svg* b- \$ \# Y6 l9 C/ r8 T: S
    #--no-angle- y, k3 V# J5 s3 \+ o9 |
    #--no-opengl
      B  ~" C, L' F5 g; H. i#--no-opengl-sw
    * b2 I; S! b# p% I$ c, u2 R. G#--no-compiler-runtime
    ( b- h* X9 g1 R#--no-system-d3d-compiler
    / e* s" d& k* U# U\"$\"
    . E2 O5 W) Q4 GCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."* l2 l- E' y7 a9 W
    )
    6 I; A! K1 d; a* K: Oendfunction()
      Z- }$ E+ j6 e, jif (WIN32)- I7 x0 a9 p/ O) O3 L
      windeployqt(${PROJECT_NAME})
    0 j5 \8 b- b. a+ ?endif()5 {% S; _1 O) I( h% P+ O
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
    . k* F: e4 R7 @1 N 参考返回目录1. CMake官网
    2 A: H2 y* S* N$ V1 @3 ~2. CMake教程
    + m7 s7 t6 e& Y% I/ L3. CMake FAQ4 a1 ~& P+ e; _2 t* m$ n4 @
    4. CMake指定编译器
      D. ~! e3 {% K) v- F! R' j) aAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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