|
|
本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。3 V2 f: v2 [5 |; p% b
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。* j7 R0 X: p: j: i3 k% y; ^& b. \
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
+ h+ v% c5 f4 e( ~/ H值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
- I4 q0 ^5 [- V! n) {$ z" @+ l CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):3 Y, F6 {( u! z2 N c( g5 f) [* L
cd PROJECT_DIR
! n" ]+ m. h5 j% W5 H$ `. S! wcmake
# L9 k! f, p: r- i/ @make TARGET或者使用用CMake GUI:* D# V5 @1 ^) H( v( j' ?( v
; S2 ^! B8 F. [ x' r; e
) i* p- n7 A: mCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。) x% t9 @9 h: h
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
' j9 J1 m/ S' t" {- ncmake . -G Ninja
\4 p: ~& |$ b3 Mninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:- S1 l. r0 y% ~; R5 u6 R- M1 x
mkdir -p build4 `& ?& a5 M2 `' O; `4 ^! M' S! Q
cd $_
4 W/ W) L6 n( E, r* |8 gcmake ..2 |. A5 j+ ] v: s& l4 j
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
' d7 ?& a4 _0 `1 x命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:* j% F1 {- e0 z s& M/ Z# R
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release- R, z$ g5 B* M* J, h5 d
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。" J' Z% M4 U( [4 E
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。1 h% R% [; ~8 g7 J
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
5 T% Q; o+ T: ?9 ACMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略( N. V3 @/ c) w, Q: I
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
2 ?2 [! o: i/ z! _project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
2 F, a! M& R5 C2 u/ I, O& d; Oset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。) b3 H; a# h7 s# C
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
* P3 v: A( V* U8 Z; W3 D( hif (WIN32)
( ?: N( f# R7 L! }, X. ]( @! n+ Ixxxx6 ^/ k ?/ _" l1 X0 k9 T- q) w
else() # 括号不可省略; F! W. a3 W/ S4 F# j. K9 n" r" z
xxxx
" |: Z( E; [; T$ V1 Kendif(): E5 t) A5 I; M
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。/ `" Y% L- z( z3 T% ]* w
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。. R' [. M# B+ T
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。+ `2 m. |- d* ^( O8 u" c0 P1 ^/ l
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
0 _/ H6 A( x4 L! Lfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
& n& C0 @# ^4 L' f) f, h; \$ S相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。' Q! g1 r$ \2 g
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。& O0 r+ r5 g+ q) ^6 W6 E
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
, B7 m/ x' w& ?add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
6 I/ h6 w# |( O+ _add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
' s" i% F2 B$ Y" Vadd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。8 b7 L9 V# }; t: T8 X( ~- s+ P8 ^
message可在cmake构建时输出信息。
+ ?9 D( L( g4 x9 l6 u, TCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
1 G: {1 ?# P2 j! H3 P更多指令可参考 CMake官方文档。. o1 ]1 } h! A5 {# \. }4 ^9 U/ ]0 V
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
7 i) v6 a5 u9 ^) n; RCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
, j5 J% K K9 T新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:+ P) M' M( b7 S
+ z0 I# S9 W: H( D( @' h6 x& O
) \" {9 a) T2 g* n3 T1 i, DQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
' c) r7 O" m% m! E& s$ K U但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
9 v6 w9 c9 W; P( w! R1 m解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:) P" _# ^5 L# O& m
# 具体路径请根据自身情况替换
! z( i2 n; v& r) }set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
( e/ Q- T9 c* l0 U* Y" Mset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
* B& k& B0 x! S2 O c然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。9 b, j8 r( G' n1 X9 `- @4 ]
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
* l# {4 O# Y8 B$ D) ]& {6 W1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
# D$ f: J/ g3 {. W3 l 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
/ f+ f% d8 ~. ~6 B 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
3 m5 S% E! m" h" A. G. A5 R' K这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
5 |4 L; F$ @9 g6 [) H6 U4 Iset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
5 D& c/ Z. l5 b9 S/ Nfunction(windeployqt target)- p- S5 W! f5 o: L+ V$ _9 E: m
# POST_BUILD step! T8 M/ g7 b& D( u
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
( \( V9 t; @- I# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
6 }0 p6 S, X u4 _add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD6 ?6 A6 i% N) Q3 [+ q7 f; ]5 G6 O2 l
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"0 [1 @5 _7 ?! f" N) a( Q7 U
--verbose 10 \/ X& B7 R+ s+ {1 ?& Y
#--release # uncomment this line if built with Release9 f2 V& C) R/ C( l
#--no-svg8 s m4 D$ [: B$ H
#--no-angle) d0 |8 Z+ s9 H/ D" ?4 [
#--no-opengl
/ q# L- M, i; U; u6 q0 P* g#--no-opengl-sw. h, b5 T8 `0 t& I+ J( a$ i5 X
#--no-compiler-runtime
# [" `3 X1 f0 z8 w#--no-system-d3d-compiler
) P8 D) |' N$ u4 n) X1 J\"$\" D5 G8 N8 B6 G) A! G, C6 j9 U
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."3 `' Q! O2 Y4 |1 w) x6 Q
)
4 u$ _! l1 o0 m( Vendfunction()
$ f& S) D$ H/ Y' Hif (WIN32)6 Q d* ?; C9 u" E% P$ p
windeployqt(${PROJECT_NAME})
5 j* a/ ]% T, B( g! Xendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
3 }( R4 S a$ L$ S6 Dadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
! T3 B* q3 m- K3 z6 D4 f: ` 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
9 ^+ n; r& H+ Y2 V% ocmake_minimum_required(VERSION 3.7)
- X/ E) R) l' X3 |2 }# 请将myproject改成实际的应用名字
: q3 ` _( r6 P/ [7 m2 O8 d2 h: zproject(myproject LANGUAGES CXX)
; s& o' F9 K- aset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
5 d5 ^9 h3 G8 Q9 u0 c* \# 请更改为实际的Qt安装目录7 b" X. G+ U: x$ M" H: Y% l
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")# m1 d! h3 @% T" n9 w& J
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
; {2 R* ~1 q! L1 S0 S& v3 j, yset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")2 `" l0 \( g! X- n4 y L
set(CMAKE_AUTOUIC ON)/ Y h( A i. u" X ~: |" @# s2 l
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
9 w; Z: \ a$ L. \set(CMAKE_AUTORCC ON)0 s- H. }2 I+ h# s
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)" H% D& b0 I- k; {. t% M" l
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
+ m; p8 _8 v* E$ O. Zfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED): m, G% z; d3 ^5 s) W9 V! a
# 默认Release构建& v8 K, Y3 C6 n0 x9 F, O! ~* A' H
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
* x6 }1 t/ x1 x9 S) `& @' R# | set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )4 |! I9 L5 l0 K3 d
endif()
0 A+ P a" P5 l* Fmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")) z/ y' p' P. j9 W" j
# 按照自己的项目结构添加文件
8 \( S9 j$ R8 N V# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
8 ~8 O& ^4 l, K# ~1 Ladd_executable(${PROJECT_NAME} WIN321 z: [4 W( @# k# R9 K4 S) J* k0 h3 x
main.cpp4 Y" A4 l4 l9 g
mainwindow.cpp
0 g+ w# \. ]$ G% x o) ^: { mainwindow.h! p( ^: W* w) h) }) X" X# @) R; \
)
/ W: v# d4 z: m- p0 `target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets), X& A7 G" Y" p
function(windeployqt target), l% \) f* K5 _, t. E$ g
# POST_BUILD step
; ]8 S( E0 S9 @# nadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD2 i' B3 d5 l/ U: g( G. h) }+ D7 ~* ], n
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"4 P* F: A6 x$ |
--verbose 1
3 ], ?0 Q; J+ q! a8 x2 n#--release ' O5 d1 a$ K. U7 I, m/ u
#--no-svg
s. k& O6 F# }* A#--no-angle
6 a Z2 }8 \4 L# a#--no-opengl
/ Z' c. z$ e8 `3 H6 J#--no-opengl-sw; Z0 C3 ~3 [+ l) o3 I
#--no-compiler-runtime1 B% |) _5 O2 \& w4 ?. J
#--no-system-d3d-compiler4 d0 ]" X. }/ C T/ ?
\"$\"
+ i0 o; N5 f* f9 h" F0 A; N! s. ZCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."* h& R6 X4 q: d4 c# z0 n# d% ?
)
( P2 f# `; R( B( Iendfunction(). u l9 X' v, b+ [
if (WIN32). @2 E9 [* V8 t3 L! Z
windeployqt(${PROJECT_NAME})
5 {6 k, @' y- S5 ~) {. Rendif()
$ ^$ r- S9 t4 _" G' @3 K" x2 h````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
2 z: {$ Y+ _$ ^$ i8 J- c 参考返回目录1. CMake官网
. h" Z1 y0 v+ s: o2 a2. CMake教程1 }' N8 Z1 @2 A+ f
3. CMake FAQ
' U. |; C$ c# y9 |/ K* o3 ]5 H4. CMake指定编译器+ s; D% H4 |# ~8 w' C
AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|