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发表于 2022-9-11 20:40:15
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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
- L2 \5 I/ D1 K X CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
) p* b1 C/ X) `与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
" u+ E! _- O1 S6 _值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
4 J' @, O$ ~1 E CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
$ R+ v5 e/ v" Ycd PROJECT_DIR
* d+ _: X/ J/ v! M: j; jcmake* p9 C7 n9 ?. s" j' { Q; }
make TARGET或者使用用CMake GUI:
) \( x/ y5 a8 u4 |# I: c0 e; {3 N9 ]; L: A8 C: T- I
Y9 }8 ^ m) iCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。/ D0 O [4 g$ {" n4 g. t& A0 a
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:3 ~4 C( j; T1 p8 ~! r
cmake . -G Ninja" j j7 a. r- i+ w
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:6 g1 \, V) q$ g9 E2 _
mkdir -p build2 o) a$ j! t2 T- p# |* x* f, r: L3 {! y
cd $_# X5 C6 L/ a3 c5 E7 J4 A) ]! J
cmake ..) c: I& U9 s/ @
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。 [, k% Z/ ` `: i3 ~
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:5 e. z- O! [" O3 W8 T. {
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
4 M+ C$ Z6 a" m; A# {1 fmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。1 a" U! C' Z1 e3 U9 M# z
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
1 p, i4 [% |& c+ ^7 { CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
7 B' Y4 F5 E# @6 d6 HCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
7 j" b \- A9 o+ s8 `cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。! g& f& E7 {- F, c
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
0 m t$ J Q c+ |set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。2 X8 N! O! f' R/ u# U. {/ c
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:6 Y1 `7 s1 H# P
if (WIN32)5 p+ M& O& ^( Z3 q9 e
xxxx" G$ `/ N1 a u
else() # 括号不可省略
/ o- O: u& `$ k a9 {0 D/ U' rxxxx
* s& G$ P) H: t) t2 Aendif()5 t& l( [* }0 d2 l& w% i' p7 N
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。/ [7 s. ^$ w0 J0 c5 L# B9 l3 b
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
+ s4 i! Z' V: O. X$ w" ] link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。) s5 U7 ]' Y1 d; j7 L8 E( g
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。1 H3 r. Y! Y9 A; @
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。1 q6 Z4 E; D `" v* C1 b8 E
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。9 H4 ~! }9 X& ?1 x: h- U
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
7 a4 r/ E# ^# Q0 u& _; z7 Aadd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
3 G. N M) U1 \! f3 g6 `( l! hadd_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
. q2 d3 s3 h7 @add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。1 B) w. | P% E7 e4 G% c
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
H% l }$ T" N, Z" Q9 x. emessage可在cmake构建时输出信息。
0 e) \1 O! i MCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。3 n9 T4 N0 U/ A1 D( k% j
更多指令可参考 CMake官方文档。, X7 ?7 _% k. E. A* J* J! T3 p
常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
% }/ P" N! @. _! CCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
! `! [/ [; Y8 V2 b& C+ u. D) [新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
0 y2 s( f( B0 a* A U5 c2 W4 x8 G: C
$ w V# m0 V% l+ `2 u( _+ j( o) w" i/ U( ^9 _ m5 X
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
/ g+ Y: n7 N) Q" z3 s但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。- ]2 \5 _# K D) s
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
2 p4 f# P: s5 [3 w' X1 L( v# 具体路径请根据自身情况替换. S; K7 D; S, M1 }/ L% S
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64"). B) A l: _- f, L% ?* u
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")! e4 O! a ~1 }/ G) Z2 z2 ?
然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
* Z E% O" j6 l; R1 u1 w5 J/ wVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
3 H! x7 _! b* e" Y1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;6 B6 U5 W1 f) b; {/ G" ?
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;2 B# S6 X3 N2 X% M! s2 q
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
- P" i, b: o: ^& K, A& s这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
& x8 q4 P" ?4 e d( j% C: W* Dset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"), ^/ a1 I' X: ~+ u
function(windeployqt target)
( ]7 v. i6 o$ |! b& P2 G* F# POST_BUILD step
5 F$ _# C. `8 w; a# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies3 B$ M4 q+ g- c( a4 `4 A
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs: x6 h: `# V: k! i% N% Q; M
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD8 E/ I! o( M2 N# X
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
4 S+ w: M3 E3 d--verbose 1
3 ?3 V6 g( P' H I0 b, E4 H7 Z+ T#--release # uncomment this line if built with Release* t) r4 m2 l0 c! y; ~1 t2 z+ `
#--no-svg7 F0 v( a+ B, t( N, R, D7 H
#--no-angle2 v2 c( ~) p6 A
#--no-opengl$ W+ a8 M; k! U4 ~; \( J3 x# k. Q
#--no-opengl-sw
( W2 ^3 T" @: l& Y1 B8 e5 ]#--no-compiler-runtime* A& x6 `) D" ~0 _
#--no-system-d3d-compiler
1 I/ j. M4 [, U9 n! p\"$\" S% k1 K2 y% H! t* a
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
) [+ ]: }3 b, r! S; `! o): i) _% f* N/ _$ T* G
endfunction()
! z0 ~9 z9 N7 U& y6 S* nif (WIN32)' d' z& C \( ^- \/ Z- L
windeployqt(${PROJECT_NAME})
" S. E2 i" c& b- [endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:* V% U" v; z( R. k& C/ h L+ q
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)+ m7 C* b2 m3 x
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
0 a4 y/ V% C! X0 h" A- _cmake_minimum_required(VERSION 3.7)+ A) M. E# q5 y5 Q. |
# 请将myproject改成实际的应用名字, }% d4 f4 A8 h3 J; O. y
project(myproject LANGUAGES CXX)+ h$ x/ I4 ?# Q/ J: p% c
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
+ @4 N6 O& e! [0 ?0 s# 请更改为实际的Qt安装目录# I* k! b/ k! k4 u2 M
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")5 t( ]8 _! k" |5 }- P
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")1 M; a8 R* [- G: Y
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"), J) Z1 Z' T! w3 ~
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
. X4 P* L4 w$ l- D8 Zset(CMAKE_AUTOMOC ON)6 ~2 Q* t0 e) F
set(CMAKE_AUTORCC ON)
! O" t% O% E2 y3 C2 z& d& P% [set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)% g' [% b! Y" m6 N3 l/ V
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
* w/ E$ `7 v* s' n9 Bfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
' U M9 G8 p: \6 Y, s; K7 T# 默认Release构建1 u$ _/ x- d9 t& g( a
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
1 [" l, U6 H3 v set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )9 R% z0 s, `" S5 l6 A% h4 B7 z" O
endif()
# ?5 B9 T5 g8 Z imessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")2 Z @5 \- m* h$ ~. _
# 按照自己的项目结构添加文件
9 k. m7 y. S; t# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!# x3 b i" t$ F& h
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32: W* b0 t& H0 j5 ?
main.cpp
f0 Y+ T2 Y+ l9 d; [ mainwindow.cpp- B3 c, y) s3 N: ^- k7 K7 K4 q! z
mainwindow.h# g2 o! e1 x) |: ]
), g3 j. M7 P$ q( D+ {: Z
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets) O% k! ~" T) C
function(windeployqt target)
/ E/ U4 c* T/ I& B) u# POST_BUILD step
' ?8 n! h: `* T3 o6 S4 v& o- y5 g, aadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD5 @) n. G& P) U6 _3 M: Q0 h( e7 d
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"/ |/ y) M( A% \. m) ?* [
--verbose 1
! F* H, k, t Q2 |" Y5 [' p7 N/ n8 \. W#--release / n# ?* f. p5 I( p m
#--no-svg
4 n, r7 l/ U$ b3 i3 g#--no-angle, N" x6 O, l1 y! t4 y6 X
#--no-opengl* k7 F! i8 e; {6 o
#--no-opengl-sw: D }! S: t% i7 T8 ^, a
#--no-compiler-runtime
6 I2 e0 c# k! u4 v8 V#--no-system-d3d-compiler N( K( W3 w6 \ u- E1 j$ T
\"$\"
! w' d* d" x* `/ L# vCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
O/ R$ p) U1 y. O% h% D)) y1 @/ Q1 y* m- p5 D0 `
endfunction()1 s) j8 S2 u2 @+ X1 C" X$ v. e5 H
if (WIN32)
" \2 q6 W& \! H- H* K windeployqt(${PROJECT_NAME})
$ ], m( b' Y9 B0 }5 P; q# Yendif()4 r8 z# B! s |! A, d. C9 D0 z
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。+ S1 r5 z9 h# `+ Z4 c
参考返回目录1. CMake官网5 j7 s d1 `! Z% h( w/ y
2. CMake教程- L. s8 {$ j' `% O6 c! N6 K) |
3. CMake FAQ
9 }7 j' c( U- L+ W4. CMake指定编译器0 i4 R2 u# Q' e* E. x y
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