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发表于 2022-9-11 20:40:15
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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
$ z9 k4 a& d+ V+ I" B8 ]- D+ w CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。5 A" ~3 b+ C2 z( h8 c
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。3 T: v, x: O/ g" B8 K1 G; v2 I
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
: \% x& s+ C8 f2 ~! q" \: q" Y! d! u: q CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
4 |' l, S) F( I7 U6 m1 ^cd PROJECT_DIR/ ]8 a! n. k2 g
cmake5 _, |) t1 g# h2 m; Z
make TARGET或者使用用CMake GUI:# |7 d' E$ U. h' J
0 j) R8 l8 {1 w0 k
. q/ y+ g- a% _. ^: W/ q' |9 {9 n6 }
CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。2 `5 ~8 \ H; k0 o
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
' _6 y4 a7 A# Y0 V$ wcmake . -G Ninja* W7 E" q# }1 C- r* q1 q: B1 ]
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:# T, Z6 ^" A L# _
mkdir -p build: K. C3 \ G" m' W4 }. V8 C( f
cd $_
* f. _. z7 A; fcmake ..) X9 p& ^' I1 f4 X: l
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。+ |2 B& c e' z+ U
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:! r7 g6 F W F% k$ @2 a+ M
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
, _7 _+ p9 d& o [$ y( Q' G1 Qmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。- C: `3 `4 k$ c j6 c: E
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。% M# [5 ^5 h" N' e& K1 D
CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
* }9 @: a; O6 d2 e$ g) @' WCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
5 F; p; d) m( X6 d9 Y" H& Bcmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。9 Z. d1 @4 m. W0 Y+ r
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。! Q7 o& \2 ~, i7 f: |7 j% B
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
8 k( v. q/ G' A4 P3 s/ H4 }* sif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略: }/ M" l3 w8 [, F' }! p( p
if (WIN32)
' j# q5 V0 O% S/ j- i4 }5 \xxxx8 i$ E& ?8 _" Y" f4 B
else() # 括号不可省略
# s# V3 D2 n, I& {( gxxxx
* ], J9 t7 j" w+ {6 P0 lendif()
+ s( T8 t; d3 }2 F8 Cfind_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
9 T" C6 @0 I, D' U' Xinclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
. Z/ T6 I* Q! x1 ?6 Q link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。$ w# s- I+ j }4 s) y! r# l
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
& d' W4 S! ]$ x+ Ffilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。9 T# i( V2 U, I c( B
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。4 V& D- Z% z6 L$ z# ~" Y
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
3 a. _& J5 ?! {4 o/ E5 Q: `# ^+ Qadd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
, G6 T6 [$ c9 J% d/ P* ] ?add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。% U5 e4 [; x: H+ @9 m$ s9 w$ q5 M+ n
add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。& K4 r% W, u' S$ \. q0 a0 I. n
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。3 ~6 h# d( i; e" [1 J9 e
message可在cmake构建时输出信息。
1 n$ [* E' \9 i/ P: o& f: hCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
6 W/ S# l# |$ P5 C9 R$ @0 G4 n/ R更多指令可参考 CMake官方文档。
% Y% A/ R0 z9 l" V1 B 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
5 Q$ r8 w+ J2 NCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
+ Z# C& c; p U$ {5 U& ^新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
6 r; ~) _; i# g$ }$ V. X; M
$ _( U) A4 l2 `) k4 P: D9 K. P6 b6 E7 g# B( m8 D# c7 Q2 ]' g
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。5 L6 k* q! {9 k1 G- e
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。; K) H5 l o9 t7 s/ H2 K3 j+ |
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:* C2 [( T/ ?" ~% F
# 具体路径请根据自身情况替换
n X7 J8 Q! B, z$ ]set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")6 W. T% s2 @, J7 b: Z ?9 n
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
8 ~: j6 F& e, D8 S/ I- q然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。1 f1 h% e: t3 @5 u( y
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:9 w1 y2 D8 q" L4 b8 m
1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
1 |( T9 D0 x5 N$ `5 i6 f5 N 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
( A& @3 g* Q6 N0 b# s 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
' H& @/ j" r6 N0 N3 Z3 P这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:, Q. F) j& W. e1 q8 Z
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
3 I+ A/ T; h% ]0 D: ?function(windeployqt target)& j+ |2 c, _- v: q3 k
# POST_BUILD step; T9 H. d( z% H# \2 F- n, A. X
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
6 c7 _7 o# Q; w4 ?# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs- _# ]) A% l) X7 S
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
& E( @! v: T( X' z8 D- x5 I7 q$ `COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"% a6 [) V( ]; k& F* L
--verbose 1. t% p/ ]4 i6 [
#--release # uncomment this line if built with Release5 I+ W; c5 B5 P3 E+ `& _4 h( O
#--no-svg
1 y1 r; A: z$ i d#--no-angle1 J! v, g( e( k9 k$ t0 m
#--no-opengl5 K; J" [! @2 L2 j: Z
#--no-opengl-sw
/ T; J2 w& k" Q& G/ a2 g$ ]#--no-compiler-runtime: L( j; x0 o8 a$ z7 ]' Z
#--no-system-d3d-compiler- o$ j0 }' n' ]
\"$\"
]' K. T( }% e$ CCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
4 V7 }& r }% ^# D' B' N/ G. C7 p)4 x5 O' L( \6 | P# F$ p7 d! i
endfunction()
/ f- h2 a: f& K4 k: U! }if (WIN32)5 D& r# W* A' Z$ L( K9 W1 ~
windeployqt(${PROJECT_NAME})
0 I ~9 Y$ Y8 L! |2 ^ Sendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:" f* `. I+ H7 v) n B
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
; o9 i9 S9 x% q P" {2 T, d 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:$ g9 F+ O) X, A
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
: h" U, \/ D3 h2 @: Z$ C# 请将myproject改成实际的应用名字
' \0 r3 W: ^: Aproject(myproject LANGUAGES CXX)
) M- t$ z$ X4 E0 U5 Bset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
* p8 ]5 g' Z5 c( C" c0 O3 ~3 y# 请更改为实际的Qt安装目录
0 _7 D" ?9 t9 B- tset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
: i0 w+ N9 Q' Pset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
. @5 _6 I- [0 M# n( t$ ~; bset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
' v0 [, ?! f, G9 M6 F3 B0 s" oset(CMAKE_AUTOUIC ON)1 W7 P1 }) O+ f* G
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
: I @# c* P& B; z. bset(CMAKE_AUTORCC ON)* x) b- n' N% d2 r7 E: u
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)3 k5 d) C I a7 f/ f
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
5 V) n1 X9 h- n5 @# efind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED); K: U" t" e5 |7 k
# 默认Release构建
K' |4 j. a/ E# ` E- U& {* uif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
2 J/ w- U( e; B$ ?, | set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
% ^4 `( h6 Z2 b: q0 Vendif()1 \! Q5 f) c3 u8 ^2 C4 }2 A# j/ i
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")( {5 ~/ b; H" Y; ?4 ]: T
# 按照自己的项目结构添加文件
) h8 c& y$ E4 x* {# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!3 H7 q0 q- }$ Q
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
% K2 `8 k# w; s main.cpp
8 u* _; R9 U3 @$ D. r5 w mainwindow.cpp
/ o( X0 P. t1 `9 Q6 p7 A mainwindow.h
2 K" j7 J$ T) j# i+ F2 ?4 p)' E) t* n- o, [- s4 W
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
8 j/ N* z( P3 I A6 Q1 f7 _ @: F& Q* }# Hfunction(windeployqt target)
, W) C3 ^# `7 q# R7 m# POST_BUILD step
, V& A/ g2 _" X' Vadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
1 k. [% b4 Q' V6 _COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"9 Z. V9 C0 l$ x$ @) D5 q/ W
--verbose 1
; R: H4 q* u: X- Z8 q#--release 9 q5 W2 I+ X; k5 {
#--no-svg2 W# l8 l3 I$ k' k5 s
#--no-angle% e1 X$ s* `, H5 a5 C2 e- v$ o* _
#--no-opengl' i$ P! K7 a/ A' W+ l0 v
#--no-opengl-sw3 M$ s' |& c; i x& N7 ]4 G
#--no-compiler-runtime c, f9 _' @& P! z2 @
#--no-system-d3d-compiler
2 w ~# L4 s) y& m) L! `; ], s\"$\"! D( g. U+ R" \7 Y+ ^$ L
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."; J2 r0 [4 C* ]( ^0 E
)
7 Z$ n$ p# g8 [, [endfunction()
4 z' v( D N2 A. P( m) oif (WIN32)+ h8 U1 j5 X9 I0 F8 P
windeployqt(${PROJECT_NAME})
4 c2 D& w' P0 dendif()- w$ D3 x: c# F
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。. K$ @ L, Y+ T
参考返回目录1. CMake官网
! U0 J2 }- O N2 G& z2. CMake教程- F. |+ g2 d, \1 X! U
3. CMake FAQ$ Q) B8 U$ g {$ a
4. CMake指定编译器% w+ V& v3 ]9 e- j6 p, h
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