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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
, f7 ?& d: M0 p3 c# ^% i4 z2 j CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。. W# I* z" O3 X" @3 Q: ?
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。
% t2 `4 B$ r/ R4 K" E/ c) g7 }# T值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。2 H5 m7 E/ |* G
CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):( c0 Z5 @1 O& f0 A. F7 }$ O
cd PROJECT_DIR
" Z- J1 d3 [; n3 C4 K6 {cmake
& M& g; L6 C# u) x- @. jmake TARGET或者使用用CMake GUI:
6 {) [* D' A# ~/ D
- N0 O: t% A5 h0 u, u d& U
! B7 Y' @# F. M0 {2 ?; ECMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。2 g3 s' J2 Y% [! E# P
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
+ {0 t) g, n1 @+ ucmake . -G Ninja. E ]1 |% f2 d9 Q4 e' f) |# E
ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
8 L6 h# g1 O2 V! ^mkdir -p build
2 m- ?" V5 c/ n6 {6 H5 w' Vcd $_# @# e9 S* q5 K% n$ M/ f
cmake ..
1 c$ v( h' ~/ l6 Q8 O: B! U0 Smake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。4 I! G" D% m% b# S6 J
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
4 g2 u9 w3 a7 z; }: g' j+ lcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
5 w2 ]: u {6 U2 qmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。' d# W+ e4 J& d% \5 Z* ]& A& z
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
, N! e; Q$ E3 I4 Q$ F% b CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
( M* S( ^" C k, BCMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
& @- F" {4 H: F0 Ucmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。9 U: f) h8 H0 Y3 ]5 k* N8 i
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。: x7 I! n" R$ R8 B6 t
set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。# J z- X2 c" g) x& t3 o! j2 Y
if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
- i: i3 G4 d9 o7 f- M6 |& hif (WIN32)
' k( g/ J! |! M8 ^3 Z! lxxxx* {8 B0 _ Z1 \1 |' F. l, k8 T; k1 e
else() # 括号不可省略
) l1 r# N& P( J+ e+ wxxxx8 p4 \% g$ `7 {9 `$ \
endif()
T( y! a$ F$ a2 t! \: [ _find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。+ J9 V1 r! a- j6 a; O5 n: I/ i) o, c
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。6 `& i* K' S9 `7 L( F* Y
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。; r; x0 W5 c, m* V+ e0 l
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
% Y* h2 _$ W6 g3 d5 sfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
2 O* q/ [$ v/ \3 y! ^; F( S" H相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
1 v& R2 i& c U1 }! n0 \: nfind_library查找指定库的路径并保存到变量中。# H' i& u4 R) |" V$ K: d
add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。/ z" W: ?5 j% Z3 {) a! W# u
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
! _+ p/ v- J9 }+ ~* c" |: l2 oadd_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
2 ]7 B) K: c$ K8 u% Padd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。6 `; O& d) [" b4 V K
message可在cmake构建时输出信息。
8 I6 H7 t$ R. k, jCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。" N5 N* O/ r, a8 f; q3 R/ d
更多指令可参考 CMake官方文档。
) u t% F% F* i6 o4 B1 Z 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。; H+ v3 c! a, K+ n g9 G3 P; n8 P, E2 z
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
) A1 N6 }$ a. Q$ t( C# c新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
: z! J& {$ h, o) v9 m F
# C$ G' O W# X/ ^) j: E, {+ l. d1 H- z L# B( C& `
Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。) D/ ~- g" Z3 B- [4 ^- z: ^
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。/ y3 n) T' S: y' k* s4 f
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:
# ^+ J! l& R- k2 d7 G7 L# 具体路径请根据自身情况替换9 D1 D0 c6 o; j7 ?, v% N! m6 t
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")2 X4 v0 ]- `! A% T/ C% L" X( Y4 F
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
. t9 ?7 L# Q5 t6 s然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。5 v, o2 B: a5 K
VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
: b- u; j! d; p' q: |1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;! ]) B" K3 W5 s( f" e S
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;
* T6 W- }: X1 [9 B( M* d 3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。4 |$ w/ t3 n- Y/ y; `1 G% J9 C: F) e
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:0 y* Q, ?, H. H. x% g
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")7 x. F& n6 I# T4 _# f) o
function(windeployqt target)
0 L1 `1 k B. Z+ M5 J# POST_BUILD step. t; c+ h) o- ]$ V( I& H( U0 A5 W
# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies' \" l2 F; r6 Q6 b8 `9 Q+ h1 x1 z
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs- {: G! p( t1 i5 M
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD" o+ I1 P& e' E1 l
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
9 U( O4 e6 l. g" R--verbose 18 v% T; [& s8 K8 i
#--release # uncomment this line if built with Release
2 O' j P1 O+ Y0 D$ t#--no-svg
8 Q3 H' |& j3 M( j* W- Z2 ?#--no-angle
! N% [4 M! Y5 m n( @ X#--no-opengl4 G& A2 A. J% c8 U: y8 Q$ n2 T
#--no-opengl-sw! O) D& L1 t/ s) y# D+ R, d, V6 K
#--no-compiler-runtime
; [* ]' ^# C @/ }#--no-system-d3d-compiler
7 w# ~/ j- N% A- j\"$\"
) a9 o/ I+ f, ~; p$ C6 k* RCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
) T( H4 m D2 m! _)
$ f- o T5 q5 c7 Nendfunction(): o; J) F9 d% u' x7 g# h
if (WIN32)
) h$ Z4 p4 l$ z# O% _, i windeployqt(${PROJECT_NAME})
0 q3 p# r$ H; b" h" }endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
1 V; {; o- s5 l& G- w2 Badd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)) D/ i6 z8 y0 d2 S8 g
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
, v3 l1 \; ^6 K* b2 y* b ucmake_minimum_required(VERSION 3.7)' z: p8 e# A* q
# 请将myproject改成实际的应用名字
' F# d. G2 T- ]: o: |; j- }8 }* Hproject(myproject LANGUAGES CXX)
+ e' @7 J7 J0 k; g0 Uset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON) N9 ^; |5 |8 j1 w
# 请更改为实际的Qt安装目录, o7 [2 O" G+ L& s# J1 j6 ]! D6 H
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
1 M! |# E+ ^$ A" Cset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")% Z0 A m( X' U0 l1 L
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")8 n6 u! |# e k L) V6 }+ h8 m7 A s
set(CMAKE_AUTOUIC ON)3 g0 a& L" w& ^
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
( |% S( ]0 [7 c9 F# ?8 _9 Cset(CMAKE_AUTORCC ON)
& X4 S% q' X! X4 ?# X7 ^set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
. b8 }8 B5 Y7 E9 T3 s9 cset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)4 F6 F! K# z F K% C+ f0 t+ ]) h
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED), n" ]% w W* y. f2 k5 Z
# 默认Release构建
+ _9 x0 b! _ y) Y. |if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)7 r( y% w" D; I& B5 a! r
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" ); ?' E, a$ m9 p" ?( }8 n/ C
endif()8 \5 g# h9 E: L% _0 n
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
3 v7 x$ U9 a! Q; {# 按照自己的项目结构添加文件7 _ w! q( ~7 X8 K* t4 R
# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!# L1 |4 z- O8 D% g/ d# T( S3 F
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
2 z. y+ g# p1 a9 E4 } main.cpp r: H- ]2 R/ a9 G) V0 a0 N2 F* C
mainwindow.cpp
% |% v* A: R6 {3 Z9 I) b+ ` mainwindow.h, r2 R9 ]4 V1 O3 E+ }( |* q8 V
)6 ?4 s7 w8 E0 T9 b G K
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)3 o: o3 s5 q* d$ p# W7 ~/ r: P% H
function(windeployqt target)
+ W3 @9 N% H+ t- o' D' M# POST_BUILD step: m1 ]' \0 U' l0 t; r, B; [
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
1 y' ?- M3 z, E1 XCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"3 A o4 J: o, _
--verbose 1/ ~0 b$ C; @ Y: C" y
#--release
; v6 a: k5 n1 t. D& Z#--no-svg. q: b, g, |" @" w0 c' t7 s
#--no-angle
|& F! l M; ^1 j: U- M6 g#--no-opengl: v) Z% ?( e. j/ g$ W9 k
#--no-opengl-sw& S( i* L5 p7 B& v1 N1 ` D
#--no-compiler-runtime* l8 Z X. O3 z! E; v# g
#--no-system-d3d-compiler
+ Y5 F2 L" ^* q9 G\"$\"
! `( x" s# j) v5 h7 j) sCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
9 [4 N6 Y( y$ F1 L)
' c6 H' G& `; \* Vendfunction()
6 w3 p" e% y2 p- |4 ~8 Jif (WIN32). @3 _. n' t( \$ f) ^
windeployqt(${PROJECT_NAME})7 M. G8 ]* w$ H O
endif(), D, H" x% a$ ?, E" V2 J v
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
/ a# P5 [1 S* H- K1 C' F( R 参考返回目录1. CMake官网( I. }. W3 ^& f3 A z" c z; D1 q
2. CMake教程4 E* ?4 d# p% a* U0 T
3. CMake FAQ( `5 Z" i/ M0 ]3 u1 U
4. CMake指定编译器3 ^( x) m$ v i4 g0 j3 K
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