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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 查看: 1500| 回复: 0
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    / k& h1 k8 z) V" Q" F
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。. u) ?+ U. O2 ^/ o+ ?
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。& T, [$ l" A* a$ j& e4 y; F( O5 P
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。! m4 M& Z  I% Z
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    5 L9 {) {/ Z9 C+ W# `& _& b2 u  L0 D' gcd PROJECT_DIR; b% C+ D0 |" ]5 _" r
    cmake
    ) S1 z" z7 Q( u: a! M, o; ?4 Dmake TARGET或者使用用CMake GUI:3 f; K0 @$ ^. N% Q
    , i+ f8 N/ C( y
    8 d& j, l9 G3 b, I$ o% x  d; ]
    CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。3 t5 r. l$ I8 I. Z8 m& R
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:: v8 l5 N& z% C: J& A3 Q
    cmake . -G Ninja5 n5 ]4 e# N9 s4 L  u. E1 j
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    ' n( U$ c/ S: U$ D8 E2 m( g/ Mmkdir -p build
    4 e, D: p( s2 W0 j; Tcd $_
    " M, t; V, D: b; ~' p( ocmake ..
    9 r7 @9 w7 T. q) [1 Omake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。) Y: O; a- x: {. A5 \, z
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
      J  }% m6 Y" _1 u  j/ Zcmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release6 K3 M! R7 c! ~6 H! J- w
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
    * a8 r9 t# ]; R& e+ b如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。: g( c1 o% p. Z, U: E9 q) G
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。/ g4 _% q5 b. Y* r8 x
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略; c. O3 ?: d/ [. l2 t
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    / v# h2 S' N* m- a5 F0 d% V
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。; o. q3 ]( c$ z+ r# p
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。$ K  v9 x1 r9 B3 ^  V
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:" X& M0 `1 d. q
    if (WIN32)# O" ?! L& x9 m
    xxxx: `- ]1 [* k  C, \
    else() # 括号不可省略
    & I; E3 K/ ^# Y7 F: B- s1 exxxx. _  J, F$ D- ~1 j+ Q
    endif()* m0 u* T3 d# ?3 X+ a
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。, A9 k" |: D6 n- Z
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。
    8 S! y7 P9 U7 |
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。' |5 K, G8 `, \5 z% @: K% Z
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。" ?" y" Z, b9 O% {- a2 Y2 d0 h# l
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    ; N8 Y( Y' _3 A8 L3 f* ]相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。* ?  v8 }) R' n
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。3 Z$ ~" i( R  }' R" M5 ?
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。6 x( n" N& Y* D: [3 \/ c% O/ x
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    5 J5 C8 B# Q! a: k  o" ?7 g
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
    : |# _6 {; H$ J: u
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    ; V, L! I- Q8 y$ S. \
  • message可在cmake构建时输出信息。
    4 F6 k! g( ~& D9 D+ J. B( U9 m" g2 _CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    - k! {5 A/ B1 N) I. _% F更多指令可参考 CMake官方文档。! V! ~6 i: V1 Z
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。8 t+ h# P- }+ W2 g: |
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。- X( g' `7 h" t" a. x& S4 U
    新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    0 a8 y) `$ q% ~8 g7 }6 u) h, x! H- L3 i4 A/ S5 r0 L0 ]

    7 ~" r- J! m# R3 I( x6 ~; yQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。" U* ^* c% I' s
    但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    . v& m  e7 a8 w( J解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:8 J2 L3 x4 x/ f) F$ n+ K
    # 具体路径请根据自身情况替换
      N/ E6 L2 r8 w! _* @3 iset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")- e6 x* @9 d: n. \# W$ T; [
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")/ E# R0 i0 t/ q% h) ^) \
    然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
    + B7 ^7 Y3 g+ R% D3 hVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
    ! W$ X8 {# N4 w1 t8 ?1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    9 q( u4 F' q5 Y6 \2 r 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;- O, \. Z" Y. j+ Q, R' [0 Y
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。/ N% Q! W0 a1 z" c( ~
    这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:* r& e/ P  l8 N+ V8 N! T
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    , Q/ O7 V- k7 U; s! r4 }. F0 _( Lfunction(windeployqt target)4 M8 O6 Z, f: h7 A' v0 F# i% [. d
    # POST_BUILD step
    : @8 F* F5 X& S# a" I$ V* l9 X# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    % V9 ]4 \; F# B. [# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs3 b" Y  W1 X9 `. y
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD  F. Y9 v. D* y5 c- M
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
      s( `0 s7 t# h3 \! m  ^) B/ z4 v--verbose 1$ p3 A) v: @5 q" e2 R/ E
    #--release # uncomment this line if built with Release% J/ o; Y9 _8 N; H
    #--no-svg) V7 \$ f$ C" X: ^$ `" @. O7 Z/ f' P
    #--no-angle
    3 P0 U  o9 v1 _  a+ A9 I0 ]#--no-opengl2 g' @" _, K7 ~6 j. N0 Q
    #--no-opengl-sw
    5 `& `- i2 z4 D, ]# ?6 a#--no-compiler-runtime
    1 U1 _5 m9 W  Z: }; @1 Y#--no-system-d3d-compiler! C2 I  R9 j  t: b" R" D0 {
    \"$\"
    1 @/ I" x/ g0 d9 UCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."8 Q2 j$ L- e* Q& r# w
    )9 F) E; P/ u0 s
    endfunction()
    * z0 {8 _2 z+ Q# z' L, O' vif (WIN32)
    ' e* u0 A3 d9 D7 G# z  \  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    5 o$ G3 K" X( E2 jendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    . {) ~( r. K7 t7 d/ L: j4 X, Radd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    # Z9 w4 G: q  m$ g7 V  S 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    # w8 M, s0 e& W, f1 N% W$ Zcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    " L% Z9 k) L5 L/ j8 j0 e) E# 请将myproject改成实际的应用名字/ D- c5 @. L# i9 L0 \. b
    project(myproject LANGUAGES CXX)
    3 q) x/ k3 U7 I: _set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
    ! `* {% |" q% k* J# 请更改为实际的Qt安装目录
    3 @- W) G- ]: r# p4 y9 \set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")2 \$ x7 w: C( n
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")1 u, L* t/ a4 O4 d9 Z- s; G
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")* i2 f3 Z* P% E3 |  ~! w
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    + p( H7 W, Z' T" Y  Pset(CMAKE_AUTOMOC ON)% w( H8 `- l- a
    set(CMAKE_AUTORCC ON)- ^( G+ J6 F- \- g: l
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    : L, r# _, m: q9 {: `' c; h5 Iset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)) Q( F, }! l5 [. V3 ~
    find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)2 [" q" f, n0 o! \6 @0 J5 o
    # 默认Release构建
    : P7 A9 V% f) t5 Z1 [if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)5 z& ~3 s* t; f( O8 ]; [8 r& k
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    $ @' z: P, Q, q& u8 Yendif()
    : C0 G) J9 N) ^9 O3 ^8 x* U% g5 cmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}"), {2 P0 T0 u' m( B6 r( y0 T
    # 按照自己的项目结构添加文件
    - o+ t9 e) g3 a0 i8 h# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!+ x  y: H1 K2 [4 k5 {' p
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
    & L# N* ]: G+ j& ?  main.cpp# K% t! P9 K8 ~, A
      mainwindow.cpp
    : p; v5 {" v  H8 |5 O3 ?  mainwindow.h
    . u6 o, [4 i7 M4 f3 J)
    - s9 y5 u. d' u6 S, D/ |+ I& O4 ztarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
    9 H: |' v4 C+ ofunction(windeployqt target)
    + C5 ^! t: F) h6 v2 f( n# POST_BUILD step
    ' q0 x( I; b# V  nadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD. V# J, C- L' e6 {. @/ J1 l' p
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
    # B: {7 `; q+ \1 z6 O7 ~4 K: C--verbose 14 M( E5 u; A  G7 R; `+ I" U: ^6 U
    #--release / \6 [* _) N/ p
    #--no-svg  V$ a: J7 G' h
    #--no-angle. Z" N# S& L8 F8 h
    #--no-opengl
    . j; c3 n$ N) P' F4 l#--no-opengl-sw8 C* d/ g& l/ _' u6 p( n
    #--no-compiler-runtime
    4 J$ ~) \" N( \4 p$ }3 B; T0 k#--no-system-d3d-compiler! ^$ b/ ~- S. ^- d1 X7 J) b. p
    \"$\"
    6 k/ C( U% U; T' J! }8 VCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    % |8 w. D/ z: X4 y)( D5 o! h7 v7 r, \- Q
    endfunction()
    & U4 H$ r" Q& I( ]if (WIN32)
    * N* y5 u: I8 [' Q( R& u) f  windeployqt(${PROJECT_NAME})$ F6 N  u! B. H8 [: o6 t! Q5 j! C
    endif()
    * ]* @$ C" v1 h$ g````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。/ x( J+ V# a; M7 b
    参考返回目录1. CMake官网
      {# v' D9 M1 x8 N( [2 a9 ]; a2. CMake教程
    : n$ \2 g5 h# U$ \/ x3. CMake FAQ" U5 ^# V, N4 f9 f' z6 t$ P5 Y3 t; b) S: R
    4. CMake指定编译器' X3 P2 `6 O5 }. d/ c% ~
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