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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。/ p7 i$ B' i( b* M; @/ r
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。% C" U- P! g, }9 f9 E
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。& v3 D9 A, ?+ E9 j5 T& q* G
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。2 u' J- W$ @; H3 c
    CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
    3 `& A% s# r/ [$ Fcd PROJECT_DIR
    2 T" R6 Y/ ^, N) S& e: r* Xcmake& Q3 H( U1 O# v) U- B/ j
    make TARGET或者使用用CMake GUI:2 l2 J2 J6 M% v5 K% [9 A
    1 W& \6 _) D* L3 O4 H  N

    % ?# M1 S; s  p' ICMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。
    , x' ^, ?1 }" m; n6 U5 M: ZLinux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:6 \  E9 A4 c/ ~5 O$ n' F( o
    cmake . -G Ninja3 O* k4 c; ?7 l* f" n/ i: V5 \
    ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
    & M- J7 m& y9 d! {, p% omkdir -p build
    - q+ o7 r% x; \8 N) Jcd $_
    ; {( W* c% {& a, {: Hcmake ..- P5 ]/ H$ m' m, I0 i2 h5 `4 N+ F
    make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。9 h6 P- t. A; K0 m- y$ S4 }
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
    4 @* R/ Z9 m9 ?cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    & h3 f/ z, H3 C# q) K, hmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。! g& N9 b/ k' w! {0 I; M! P+ A
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。8 n; \9 a1 ]9 |1 q2 t0 ^
    CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。' X9 b8 D1 Q" y& R& ^
    CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    ) q+ c' \( O% H/ `. c/ k
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    7 b! V1 `3 s" E) f
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
    , B' e( u- z) `. Q& _" T. L' k) @
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
      Z  U9 e8 }# u7 A
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    1 y; [& w: X5 j- p5 q4 yif (WIN32)  @% q8 t% Q! M
    xxxx6 p7 N, z. \( v5 X4 o
    else() # 括号不可省略
    6 M& P. {- ?9 X) k) i; U; u, Pxxxx$ i8 t5 O: V+ h( n
    endif()  c  ~5 m# X# n* z
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    . w# q, T& t: }7 e. O
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。: r6 j) t, j2 l# h# p  w; X9 k
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。
    ) O3 h  V4 T$ q
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。3 @! v( J" V8 a5 E9 {
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。. M/ K7 [. {5 D# x8 l
    相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    + n8 D" Y# ]. Q1 L' J0 s
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。, [3 J' D* Q% @+ o
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
    8 ~8 U9 q  c# y; p  C6 A0 s* [6 t
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
    - X! l: C0 Y9 \4 h. {
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。$ O  A2 \3 Z8 j4 z/ K- y
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    7 \" j4 v' Z0 O
  • message可在cmake构建时输出信息。+ d% @! V/ ]5 B7 X; ?
    CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    8 M7 x( F  E2 k, p更多指令可参考 CMake官方文档。1 i& |+ h* F. k  d9 j
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    : m* Y# ~1 S/ f0 F3 n
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    8 w# v7 y- |& U8 b4 ~6 S4 m2 f新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    : x3 S, R, y+ S3 ~. e5 K
    ; y5 x* I5 Q5 G
    * o& i5 _! p- q6 n% xQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    9 h: N+ u1 ^; j" C( I8 Y  _! a但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。+ b$ u& L: V7 o0 d, `8 n
    解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:- {  \9 c1 ^! e# B; C( H$ U
    # 具体路径请根据自身情况替换% Z" x) m9 T+ }: E
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    . w2 I$ @0 v- z/ e2 k# v# r- U) v. q- Eset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    4 W2 O3 }6 j' `然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。, K( t9 C6 ~  Z- ~
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:2 m% A3 N& N' G# ?
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;! H' t& Z2 p: t; J0 V
    2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;4 u+ G  J/ ~* J, o
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    : [8 ?- ?8 n, E& g/ A) C这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:# {: T0 R" S( P8 a
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
    * d% N. u( E, a( C9 yfunction(windeployqt target)6 M1 I# ]) t. P4 m- r0 @+ `
    # POST_BUILD step
    2 [7 s2 G" C, {: p4 p8 @# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    / G7 n3 A; q" u9 z0 a# \* C  S# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
    + ]+ H8 @. [: Y& g- o" n7 C' Badd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    * H9 Q( z2 s6 q' Z; ]COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"2 E) e8 l' _' ]) C/ z
    --verbose 1
    0 ?( y5 G- h' a; e#--release # uncomment this line if built with Release
    2 k2 @  i$ N( ~9 O9 e8 Q#--no-svg9 r, I" ~+ q+ h4 ?$ A) ^, z; a
    #--no-angle
    % ^2 Z: u8 g$ M* t#--no-opengl
    9 T. l/ |/ R8 }/ n#--no-opengl-sw; j  W, p* A1 R/ Y. e% I, B
    #--no-compiler-runtime
    " ?# t5 Z# N/ U3 a#--no-system-d3d-compiler
    ' {5 p! z( a; b0 E  y9 a\"$\"
    : w/ C# d4 L! Y) o' X3 U; @COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    3 l; T9 i& a( p& T* F$ T: W)2 Y5 I9 T0 B2 L6 V
    endfunction()
    , N! S3 W9 v1 r* Q" e7 I6 yif (WIN32)
    ( z% v/ l) I2 C0 u2 c2 e  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    & N& z! Q, W- Q) T" bendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
    . C* I3 r! O3 A1 c9 H! d# Yadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    ! t7 {  A$ U$ W; P( J* E 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    2 \% J# S/ i. D/ U5 dcmake_minimum_required(VERSION 3.7)4 J( _9 V: _# @9 T/ C
    # 请将myproject改成实际的应用名字
    / a& s1 R1 |2 cproject(myproject LANGUAGES CXX)
    & d& i5 v3 e- u# n' l" }set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)1 `) }; O( R9 g9 |0 @- U
    # 请更改为实际的Qt安装目录% {# v# J; X$ b; O2 c( @
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")9 L8 w& a5 a. d/ t6 v9 }; X
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")  x/ M' p7 B" ?( G+ }8 ?( k9 M: K( g
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")# r& r2 z1 ?" k6 K! Y& N- L% b
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)$ {. R& j, u1 t' ~$ p0 u
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    9 C- T  s" @+ H0 q; i) X; R% |set(CMAKE_AUTORCC ON)
    ) D3 m& t' o3 ]* rset(CMAKE_CXX_STANDARD 11)) F$ c" S+ ]0 h( [8 S
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    ( O5 z( I9 M/ ~- i9 n' _/ |0 O. kfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)0 n7 n/ z# l) g; s" V3 h  M4 \
    # 默认Release构建' j9 j2 {9 E) N
    if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
    9 ^  s. J4 i; A& e: i2 ?( W( w    set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
    2 z$ D$ S4 s, J$ h, Mendif()/ r! Y3 m" D/ C+ u0 Z0 P6 O
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    / i# e5 Q) G& o: C0 H/ k" M# 按照自己的项目结构添加文件
    - b7 x" l" Z7 Y- w# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!, m+ Q, _: r; V# g! K; V
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32( {! K/ h! r/ {/ [5 ?( G+ _
      main.cpp
    ( D* l; D$ i1 K; y  mainwindow.cpp
    - J, [4 u; k8 O! s  mainwindow.h3 u# h) Y8 Z4 A" z6 q; T% R
    )2 w+ y: m7 B0 d3 W8 ~
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)8 U( ^4 K& m, t. X
    function(windeployqt target)
    ) ~) D9 G2 ]! g0 Z# POST_BUILD step
    ! o/ h  B/ [5 A  J4 D' l. R/ _( h5 Eadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD0 R7 i; s- _9 }3 x7 _
    COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"$ ?8 W' t+ K# ]* J8 Y
    --verbose 1  k, g- T0 K( u- t
    #--release
    + i  q/ K! X; d#--no-svg
    $ z$ L$ J$ Q- Q, a#--no-angle
    - _  Q0 A, ^4 l, z! n#--no-opengl
    5 f& K8 \% u. `( g#--no-opengl-sw5 g+ q3 P4 @' }' M3 ]+ z
    #--no-compiler-runtime5 m' u- f' i- J" Y. w
    #--no-system-d3d-compiler. A4 n; S; Z2 y0 Z
    \"$\"$ o, H' z5 J1 O2 o
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    . d) n- A8 t% K' P7 y)
    ) }) ^7 v/ {* `: L; hendfunction()" T( f# J) Q* q. l' p- P; d' r3 o2 J
    if (WIN32)
    " x" q2 U: p6 l  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    8 s0 J  S/ h" z. X+ M# tendif()  ]) S! ^" z8 i% E$ N
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。: t; C4 r% }& N2 y* ^+ P6 v. ^
    参考返回目录1. CMake官网
    2 I4 J: L. I; H- W4 U8 z9 T: @: B2. CMake教程
    & }/ x: Y& y/ }8 K) P7 A9 [3. CMake FAQ
    2 X4 `/ a/ P8 Q- N" c+ x0 K4. CMake指定编译器
    ! J0 b7 ]$ Y" c: K/ `* v7 rAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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