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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。: I$ q, Q+ {( d& T- \; k3 O5 d/ t
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。 I! l' V1 l8 ^, m# L. T. F7 P
与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。9 i. X- Z0 ~4 E
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
+ y _3 Y! i8 w CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):6 N" ?. ^/ c3 q6 j& N
cd PROJECT_DIR( V! s$ K$ B) }- k* @9 O
cmake
L7 a9 f( r! _4 }# d- umake TARGET或者使用用CMake GUI:
# }: U% C0 \6 J) H( L( z2 V# p e) u7 i- P6 \
, D Y3 L( s: }0 t
CMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。* G. C! Q: g% Q! a/ ~8 I
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:/ i) Q7 F }9 @8 i% ^9 M; M, j
cmake . -G Ninja
0 Y: E) f7 t) Cninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
: a* r! R3 k. ]! w- C3 kmkdir -p build. }% r; Z& m1 z' v2 v
cd $_
+ H) B. S3 p p0 L. m- M3 s% scmake ..0 p$ e$ F7 D7 \. Q. e
make TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。# T8 w8 r, r$ o, C C8 \9 m1 O
命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:
S/ C- i9 X) e2 i: J! L" n) ?cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release. K" F! x* n6 p8 H H
make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。; b$ w8 U+ |9 b$ J- B8 i* ~
如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
T$ L6 j ?* ]1 D4 S2 \: i CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。! T# S8 z5 G7 y; c& D; ~9 v
CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略$ R4 Z6 |, _; L p8 Z
cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。! G5 ?* B' z4 ~4 ]0 t6 P" H" h: U
project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
5 z2 x5 o1 m; v" X5 _8 sset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
$ z8 {. t1 F7 i1 u8 X. _, fif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
0 g& X- D7 [- Sif (WIN32)
1 R& Y8 [9 b! i; l' h8 i, Jxxxx
* Q7 a4 A K1 ]! g' ]8 l0 oelse() # 括号不可省略( ~" Z; _; u' P* M, V
xxxx
4 l: x0 x( y9 Y# Rendif()$ T3 W9 Z1 m$ Z
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。- K1 M ?8 i4 G9 L6 d, c0 ? ?
include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。- S% e+ F5 X3 T& T6 d) m/ z
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。6 K! p0 L+ C) g
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。
1 `2 I- l5 d5 Lfilefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
?$ S2 M8 ]" D! o1 V- _相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。# N9 b) d3 p- r. v6 U1 O$ `
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
5 \& o) G1 o5 W( U7 H, v# Badd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。
5 T3 U+ B D; Q8 zadd_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
2 M* F" j6 Q; o U9 B* h; `add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。9 R$ _$ s$ Q4 A5 O# S/ x
add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。5 M8 X T1 |' W$ g
message可在cmake构建时输出信息。
9 t( z! m# @/ b8 |, S3 n/ i" vCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
5 e; m4 ]7 M- x' c" n8 F" i更多指令可参考 CMake官方文档。
1 }5 L# z& r" F. l3 f, a$ ~+ ` 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。3 ~. y. x& j- ]/ v* E1 B
CMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。4 u: x8 t$ v2 a% T8 V" e
新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:1 n) a! Q. y h/ N3 J
; U# w& v" {" l+ E; T
, k: z( n1 C; K6 J3 ]" A4 X# R/ z' bQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。, p1 Q; _) | p
但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。/ E0 n7 N* O- P# x% C4 n1 G: w( {! H
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:" h8 p' N7 s0 q0 e1 a
# 具体路径请根据自身情况替换6 G$ B. d7 F$ z) {" I* c
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
2 o* C/ V# P# Oset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake"); m1 @! W* U. T h: q
然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
# ^6 `! M+ v4 F7 ?VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
5 c3 O; X8 O. A5 |! q1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;% p* F6 ~) L& ]
2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;$ G( e7 E# s( s3 w: f p
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
4 _9 c) [7 @' C这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
( X% V! l! P$ q; U0 hset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")1 {' S G2 k7 _3 l- ^5 U( [$ c
function(windeployqt target)
1 b) n% F* F* e: F) z' b# POST_BUILD step
0 H, N f, ?4 I3 T3 h/ o# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies+ q, |% w, v/ h
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs
* T5 q9 }3 W& A+ R' j+ `+ u( V zadd_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD+ v$ P5 b- b$ ]- S' t0 C, ?
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
% c, F; u7 F) K# ~# ~ f! @6 f: h) h--verbose 1
: X4 r7 s# V" f0 j+ g2 e6 t$ `4 O$ ?#--release # uncomment this line if built with Release
: x" f) q/ g/ z5 Z: I) `$ w#--no-svg% K) z( n1 @9 R# s5 ?3 Q
#--no-angle! t) O6 p& O& q$ ?/ T
#--no-opengl6 ?; q/ h* H) Q/ O' G( [
#--no-opengl-sw- G, k1 X! q3 X% A& d
#--no-compiler-runtime9 y" K8 B R+ s" h5 \! V
#--no-system-d3d-compiler3 u' l/ d- j! o3 j* d
\"$\"
+ {, ?/ b( [2 M" j& U5 v6 uCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."; ?- ^; F) x2 f5 w2 F9 s
)
! Q9 v( j7 n; p( u. T; gendfunction()* D* E5 M1 K5 P8 B9 N
if (WIN32)
3 }' t- _! h7 ?3 s# n/ { windeployqt(${PROJECT_NAME})+ g- M' ^. X) j, G
endif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
2 j+ G. m6 ^% E( b0 Z0 B) radd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)" ~+ F1 M* x0 y; ]$ j+ \2 F
一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
, N( V! `9 y z# g3 Z; Rcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
9 l8 R: {* C6 P3 u4 \8 N# 请将myproject改成实际的应用名字
1 h( W" n7 N5 e2 Z; C+ `! q1 L+ \project(myproject LANGUAGES CXX)/ p3 ]% D7 `9 S- i1 u5 R
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
: Q# D; ]! k/ ?7 g8 a, N# 请更改为实际的Qt安装目录' J! y5 F5 o% s
set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")4 o; c) S; T; A9 E" c
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
* ?" q$ Z- I& A5 Bset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"): ^& ^" {" Q' W
set(CMAKE_AUTOUIC ON)+ c( \( W4 \* N% H9 W
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
. J# c4 C$ Y. d o) \, h6 Hset(CMAKE_AUTORCC ON)% U( x! F# C: D+ I2 A
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
g$ s% j9 ]' n; I- yset(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)6 t4 P6 |) z, @" n0 ] m
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
; ^0 ?% b! n! @4 k4 m5 f& Z# 默认Release构建
- g4 b! q& e- `/ }% C3 [9 l" C, k2 Gif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
6 E. h: z; K: B5 C6 L set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
' H% I0 R# G- V/ I ?) ~/ Lendif()
7 i: p. P5 V* z, Jmessage("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")# Q' C) j4 J: F) l I
# 按照自己的项目结构添加文件
+ J4 Y- b/ p7 l1 Q; j# [, g9 c# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
6 x6 x/ i- \ F; p) y# {add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
) U9 c: G& {/ } {) S0 w/ N/ ]6 t main.cpp
6 _0 A' O( x) O1 L mainwindow.cpp
# I4 y/ z2 Q( l mainwindow.h) E: f$ l' E# I8 ?: ^( n
)
3 u% L3 p! T2 X; Rtarget_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)
D0 b1 W2 n9 u: G+ V! N% Jfunction(windeployqt target)# N$ ?5 l9 r: _9 v$ g
# POST_BUILD step1 \) R3 r. q3 Q0 O8 e
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD. C8 L* d3 f) X5 M+ B: b3 }
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
: [, Z' A. |1 A9 i--verbose 1
; g; ~+ n5 k: g" |& F3 G- T$ L#--release
; J, n# g( I* n S#--no-svg# [ f/ l. w& s
#--no-angle7 q/ G9 n9 S: S7 V, z
#--no-opengl$ M6 g8 w' \- Y, w6 j* B$ Z1 _7 N
#--no-opengl-sw8 G4 m/ M, D3 u! }( J# }
#--no-compiler-runtime% F3 ] f: ~/ D- D" e
#--no-system-d3d-compiler) L) X2 N5 S: o8 e
\"$\"
, l5 K3 J" V1 |: Y. V" S4 F* S! CCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
7 N/ d) h- f% \% o& C)0 i: N6 s* o2 f2 s, b T
endfunction()1 ]6 C" X H2 g2 Q
if (WIN32). @9 F0 Q2 J/ r/ o$ i5 s% }
windeployqt(${PROJECT_NAME})
% p/ ?7 K' k# q3 `, Pendif()
2 a3 B2 U) Y* n2 K2 k````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。
8 I8 I9 Q- z9 m5 \( o2 r/ O [! { 参考返回目录1. CMake官网 q% R# Z2 O( c) a
2. CMake教程% d* K0 r5 B( G
3. CMake FAQ
- f7 n! \8 W& I W9 ?8 J9 s4. CMake指定编译器& M- H/ h L, c+ ?* K
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