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CMake简明实用教程 - 青浦海洋数码电脑城

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发表于 2022-9-11 20:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文目录
  • CMake简介
  • CMake命令
  • CMake常见指令
  • 常用环境变量
  • Qt应用示例
  • 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt
  • 参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。
    ' ?) Z" ^; Z- B$ [: e2 E/ L
    CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。* a8 N( \% b  w" h$ T+ E
    与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。) J( C/ v; \. G$ V# X
    值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
    7 J6 Y5 t2 m" \( L CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):% b/ x( [% r& ~3 ~; d; p
    cd PROJECT_DIR
    ) d2 A1 b6 _2 U: a! D# |cmake" g( Q! a: M! B) C4 U* ~# r
    make TARGET或者使用用CMake GUI:; _$ t5 Y/ u0 w9 [; Y6 n, e
    / d: a5 Q& ?" I* e0 h

    0 g, u+ ?+ m9 f" ?. eCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。& [- o" G: j5 }) t0 S6 h
    Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:
    % ~5 `; }0 k% x/ J9 ~9 o: c+ {cmake . -G Ninja
    ' V$ D* f4 u. t; ^: m' kninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:- t. Z" `0 r. |. O) H$ k5 s% I4 J2 ^
    mkdir -p build4 f4 U% S) ~. y6 R- {6 f
    cd $_0 ~  e% q0 R$ b) N4 M8 k
    cmake ..
    ! Y) E+ J8 c9 s0 B9 dmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。4 E: r" J, O; p3 C: M6 }, ~
    命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:% |8 k5 B. q1 t- d* |0 O; B
    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release5 a7 i' M( Z1 v' I) R
    make TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。2 t, E6 X- o4 ?- O$ d( b4 ~% ]5 j
    如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
    1 P2 \  B! u( H: x' [7 d! M CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。
    6 n, l# T/ I8 Q4 V, \! Q+ V3 \CMakeLists.txt 使用  # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
    $ E; N* O7 g1 Z, E* w
  • cmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
    & ]3 V- L, I$ H" X! m% U
  • project指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。5 A+ @6 h! P$ C2 {7 y; A" X  T+ T
  • set定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。. d1 c; l  }4 N" x: h- B/ V
  • if…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
    4 F% e- |! r3 S: C+ b% \8 pif (WIN32)! M3 I+ e* H( x1 h
    xxxx) p& B- y" g) U% F" f
    else() # 括号不可省略, w5 C0 \2 c$ b; e
    xxxx
    ; R: _0 E. Y2 I  w# f1 l8 ?endif()
    3 r8 A5 m$ V8 P8 \
  • find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
    ' a( S; Y( s) w0 d- r' V( U* A( q" g  i
  • include_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。$ i; m5 X5 f5 T% B# w( l. b: b( k
  • link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。/ n0 N3 F+ j9 ?) Z  a9 D2 Q, M+ j
  • aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。( F  K( c4 @0 @( }3 R; p  X# }
  • filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。
    8 @0 T, i. c% l4 H相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。
    , A2 n* O" F" M5 N
  • find_library查找指定库的路径并保存到变量中。- S* J' m( [1 i, _
  • add_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。: L- n* S9 M0 q) R% _
  • add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。5 X# x9 ?: ]. u/ b  G6 i
  • add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。" D5 S2 K: N, u7 M) j  k9 r" J
  • add_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
    - z/ |6 q. `, y$ A/ ?* @6 L" M
  • message可在cmake构建时输出信息。
    - k5 ~( \8 ?: DCMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。
    9 k- v: B) j" H6 \) t; q更多指令可参考 CMake官方文档。. w$ M; _- w3 {$ o4 h' s. M
    常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
    " G$ b2 D0 J% f- i4 W, [
  • CMAKE_BUILD_TYPE:  指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;
  • CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";
  • – CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
    ( `# H2 ~- I6 u* `新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
    6 k$ j+ }; T2 G- q3 ^% [& i. A* {+ M7 F" m! o

    * U) M. g' O1 J' eQt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
    7 Y' C5 v; u$ R  `. ?! M; n4 _8 n0 E但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。
    , [/ Y6 I0 [) }6 X) D6 V0 T) S解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:) U/ a+ w3 x; {
    # 具体路径请根据自身情况替换8 ~  B$ a, V' u  `
    set(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
    0 j6 F( C% a9 nset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    ! g! N- `. Z+ u' |* Y, E然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。6 t6 v8 _, D( e# k! g# ^- H
    VS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:; ?2 C* [- J; c5 [  {4 U
    1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
    " D  `' B$ S9 R4 U 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;; @7 x8 |! g; ^" y: `" N
    3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。
    & A1 e% [- N: ^# d这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:+ W3 {& |( I# r
    set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")2 `) [( x% h/ s9 G1 y8 a! M8 v( g1 ]
    function(windeployqt target)
    / |; |' m# V0 G0 \4 \% N# POST_BUILD step  V; O- y: {# G0 C. D
    # - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies
    : E8 f/ y1 t9 e" S3 M# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs9 d! s% [& ?( f, c
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
    6 o: M4 i4 O& H) l2 J8 zCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"3 N+ p* h# G, h" l6 J/ k+ e7 f
    --verbose 1  _* G: \& g: \: N$ o) u, F6 M" O
    #--release # uncomment this line if built with Release: h9 u" h3 i( N. o  x. @
    #--no-svg
      }! C5 r( ~: G7 _#--no-angle+ n! S" a; g- F; z6 ]
    #--no-opengl! t% K( }# S  I5 [
    #--no-opengl-sw
    ' U5 f, D$ o: \" `* ~* x6 {$ |" U8 O#--no-compiler-runtime+ R7 `1 y% w; Z
    #--no-system-d3d-compiler: _' u* v8 T& a( ]/ b
    \"$\"
    / Z9 o0 R6 K- ~7 ~. kCOMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."4 J  N* G; k! j6 A) K9 U9 N1 G
    )1 k- }. Y# L9 l! D/ \. ?
    endfunction()3 n4 `8 h. O: z. z; s  r
    if (WIN32)
    - z' u. L4 ~8 l. H/ h0 q) O  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    ; J2 Z( b4 `3 F+ Rendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:5 R1 L/ W% b. G' u: R0 F5 i& i
    add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
    5 ?6 F2 D8 V) n. L: w! E 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:
    8 j- y5 a1 N& }& y: Kcmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    0 l2 u' \1 r$ o  Q# 请将myproject改成实际的应用名字
    5 `6 F, o" ?; V; D4 L, gproject(myproject LANGUAGES CXX)
    ; T* \0 j+ P% q/ o/ \* V6 U9 U8 mset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON). |& u9 m0 q5 l. X' i
    # 请更改为实际的Qt安装目录
    7 r; u% ~" A& G) Y9 q5 Cset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")! a0 K- c( P* P' A2 |
    set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
    / L; I) C3 m! N2 Hset(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin"). d! \- ]# p6 s5 S  G) j
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)9 S* ^& L# `  w/ L
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    ' K( a) p" [' t6 ^. hset(CMAKE_AUTORCC ON)# R! @6 u7 q9 q
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)( v( M1 S6 R; f. B& }/ h
    set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
    $ I9 `, [( _: [) afind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)  h( c3 }5 V8 ^  H. g( L
    # 默认Release构建
    0 s( j8 u* I: v! Qif (NOT CMAKE_BUILD_TYPE). n( B5 X/ K- `; C  ]7 o) c' V
        set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )* G9 r% L# O6 B+ U& x5 c
    endif()0 @! A7 d. _$ {
    message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
    % M! D2 @) D9 q5 [% i# 按照自己的项目结构添加文件, P8 G) N3 l7 ^8 j1 ]
    # 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
    & {  V. G! M! v8 x, B7 kadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32" R1 }7 j" h& ~7 w' o+ K
      main.cpp1 e0 P; B# ~/ @5 N% q
      mainwindow.cpp9 m. B% y# F1 I9 D- J
      mainwindow.h
    # C8 r4 n8 ]2 A" n, ?8 V)
    ; d* L) B1 p  Q, C2 \target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)* ^; x0 Q: n1 c
    function(windeployqt target)3 v; ?# m; ?( ~) ^3 }3 q% P. b
    # POST_BUILD step6 g! X" j2 ^, b) n8 g% F
    add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
      }- o# a' I# \COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"' w) h! k- q; Z6 ]* b' ^8 D
    --verbose 1
    : }' N+ h* F# \  D" \2 F#--release
    4 J% }% i! B; u: M8 y#--no-svg
    " R3 h0 e& E6 Y8 B3 A% ]#--no-angle5 W4 ]0 f2 L- m. s
    #--no-opengl0 q6 n9 e6 ~0 @8 y" J4 X
    #--no-opengl-sw7 r1 J3 Q8 v" Z! s# F/ n* D9 d
    #--no-compiler-runtime( d5 O  O6 Z( Q7 y; X9 y
    #--no-system-d3d-compiler8 U& n8 O+ H. e* }
    \"$\"/ K' t( t5 w( Y
    COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
    ; m: m" [$ j4 H8 \2 V6 X. f+ h)7 e  \; _& {+ g7 ~1 X, q% L9 P
    endfunction()# A( G; U1 S* G/ |! D* F
    if (WIN32)
    $ P* h5 J* x" z" r# A3 v  windeployqt(${PROJECT_NAME})
    8 T4 |! F; u+ g* l* `3 Gendif()1 g+ U$ J0 H) H! @" |2 Q+ a1 _# ?& |( Y
    ````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。; c& ]6 e+ w0 y6 S
    参考返回目录1. CMake官网
    8 }7 X8 n6 {5 U+ S+ {+ j2. CMake教程
    % d1 r7 P# [$ J% A. m3. CMake FAQ! l# X) S4 ?0 h4 Z7 K1 T8 t
    4. CMake指定编译器, ~+ Y0 a0 g' d8 P( d
    AD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3)
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