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发表于 2022-9-11 20:40:15
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本文目录CMake简介CMake命令CMake常见指令常用环境变量Qt应用示例一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt参考CMake是一个跨平台、开源的构建工具,在C/C++项目中有广泛应用。本文首先介绍CMake及常用指令,并结合工作时需要用到的Qt 5,给出一个完整的CMake项目配置。; A; k+ s; z' ?" n5 }' H
CMake简介返回目录CMake如其名”Cross-platform Make”,是一个 跨平台、开源 的构建工具。与make不同,CMake并不直接构建软件,而是生成用于构建的Makefile、.sln等工程文件,相当于高阶构建工具。
1 N' m8 ^0 l j Q与另一构建工具Automake相比,CMake使用上更方便,支持更多的编译套件(Ninja、VS等)。许多编辑器和IDE,如VS Code(宇宙第一编辑器/IDE)、Clion、Visual Studio等都内置了对CMake的支持。特别的,CMake已经是QT 6的默认构建工具,官方给出从qmake迁移的理由是CMake成熟稳定、用户基数大生态完善。因此,对于需要跨平台编译运行的C/C++项目,很推荐学习和使用CMake作为构建工具,能方便的转换成各种IDE项目,团队成员无需切换编辑器/IDE即可工作。$ J. N' `5 h: q, R) m0 ]! V
值得一提的是,CMake由Kitware公司开发和维护,VTK和ParaView等知名开源产品均出自该公司。从这方面看,CMake也算出身名门,因此能很快流行开来。
2 R& F& S+ L) z! X CMake命令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件来生成对应目标(generator)的构建文件,一个标准的CMake项目构建操作为(命令行方式):
, x8 ^' g9 a; S& jcd PROJECT_DIR
' m5 n: s v1 _$ tcmake
: z" v- m# P% f* D9 ]+ e0 c* ^make TARGET或者使用用CMake GUI:
" ?' U3 A* N. h8 c0 `% i
G2 {# w. x7 b& t1 z; R
5 _* F( a, V, u, a# QCMake-GUI操作示意图然后使用VS打开生成的.sln项目,即可编译、运行和调试项目。4 b- ]3 t8 R" ?# G7 Z$ D6 W
Linux/Unix/MacOS平台上,CMake默认生成标准的makefile;Windows平台上则会检测Visual Studio版本,生成对应的VS .sln项目工程文件(在MSYS/Cygwin/WSL环境下执行除外)。可以使用 -G 选项切换生成目标,例如生成Ninja构建文件:# c$ c5 w0 T/ M
cmake . -G Ninja
/ `) k ~/ |5 |1 J# B& ]; X ^ninja TARGETCMake一个非常棒的特性是“外部构建”(out-of-source build),即支持在源码目录外构建。由于这个特性,以及CMake生成的makefile没有clean命令,一般来说都推荐在单独的build目录中构建:
; ?( Y3 M* }2 s/ ?, dmkdir -p build
5 y$ d0 g3 D0 Acd $_
* @/ L: ~3 A4 E( |cmake ..
$ y! Q! e) o; `- _: C3 Qmake TARGET -j4如果使用CMake GUI,Browse Build时请选择单独的构建目录。
, y1 l+ j1 [; B% B7 U8 }命令行方式下编译Debug/Release版本、传递C++编译参数,请使用 -D 选项,例如:+ H/ r7 B8 Z( f0 V5 ]
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
+ f% E; @4 p, y% G4 o2 T$ l4 bmake TARGET -j4一些内置的宏定义参数可参考下文的环境变量。
- N& j, e: d0 [4 P$ K @+ r如果是生成VS项目,则只需在VS中选择构建版本、设置编译和链接参数即可。
' |: }4 k) ]% n: S$ ]- e6 Q, H CMake常见指令返回目录CMake基于CMakeLists.txt文件生成项目构建文件,因此编写CMakeLists.txt文件是CMake项目的核心。本小节介绍一些用在CMakeLists.txt文件中的常用指令。' S8 ]/ g9 u6 T! I0 z Q
CMakeLists.txt 使用 # 作为注释,# 所在行后续字符均作为注释被忽略
8 M1 T$ n. x7 L% }, h6 Pcmake_minimum_required一般这条指令出现在文件的最前面,用来指定项目支持的最低版本。对于Qt 5项目,建议为:cmake_minimum_required(VERSION 3.7)。
7 S+ G1 M5 P! k! h4 E8 r5 ~$ o+ ^0 d! xproject指定项目名称及属性。C/C++项目的建议值为:project(项目名称 C CXX)。
2 q0 C& H* E0 ?" wset定义一些变量、宏的值。该指令一般会出现多次,例如设置C++语法标准:set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)。相反的指令是unset。
; A- \* c3 e* B3 U( }2 e- m/ yif…else[if]…endif条件控制语句,注意指令后的括号不可省略:
2 \, x% w. G J E: w! Jif (WIN32)# G+ y7 i$ `( X6 h% N0 P
xxxx, N8 m5 I6 [" z$ ?
else() # 括号不可省略
5 r# c( U$ L9 U: rxxxx( P; y) U3 @( h1 \& Z+ Q
endif()1 f' \6 d& _ I# F ^# {' j
find_package查找指定模块,例如OpenMP。Qt 5项目一般需要:find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)。
) ~9 h9 S0 W7 f1 E: G F( Vinclude_directories添加头文件include路径,一个更推荐使用的指令是 target_include_directories,其不污染后续目标的include路径,且能精细控制是否暴露依赖的包含路径。但是 target_include_directories 需要CMake 3.13 版本才支持,在Visual Studio 2017中使用会有问题。! Z2 e4 [1 a4 p" \) r3 ~
link_directories设置链接库的路径,更推荐的指令是 target_link_directories,理由见 include_directories。* T, i6 }7 ?4 @
aux_source_directory将指定目录下的源文件添加到变量中,例如:aux_source_directory(./src SRC)。注意该命令不会递归包含子目录源文件。& s9 K" _3 ]3 i: ^* j: J
filefile命令是一个功能丰富的目录和文件操作指令,例如递归找出目录下的所有源文件保存到SRC变量中:file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp" "src/*/*.cpp")。+ M7 R0 w7 F8 x# {% J2 M
相对于把每个需要编译的文件添加到CMakeLists.txt中,aux_source_directory 和 file 等指令可方便的引入多个文件,但其弊端之一是CMake不能感知文件变化。当新增文件、文件被删除、重命名时需刷新CMake缓存才能被应用到项目中。1 W0 w: K/ ^. }' T* f7 Y3 E
find_library查找指定库的路径并保存到变量中。
, ]! E4 @ {' N7 ~3 S, dadd_custom_command添加自定义命令,可用于构建前进行moc,构建后拷贝文件等用途。; i- @5 ?1 c- D8 g' [0 @
add_subdirectory添加一个需要构建的子目录,子目录下有CMakeLists.txt文件设定好构建规则。
# R \" s3 I3 ?add_executable构建可执行程序,一般项目的主CMakeLists.txt中会有这条指令。
# E* w2 E* T+ p' Gadd_library构建动态或静态库,一般存在于子目录或者库的CMakeLists.txt文件中。
- S( d$ H& d5 ]8 Emessage可在cmake构建时输出信息。& M6 {5 g6 P$ _9 I
CMakeLists.txt文件中指令不区分大小写,但一般来说同一个文件中指令应保持大小写风格一致。0 _& [( M7 k/ \$ P$ I: Q
更多指令可参考 CMake官方文档。
% [0 ~! c+ ~9 i/ R! ?6 k& e' c# r" t 常用环境变量返回目录本小节介绍几个常用的环境变量(编译宏)。
& \% }: P4 u0 TCMAKE_BUILD_TYPE: 指定构建类型,常用值为 Debug、Release、RelWithDebInfo 和 MinSizeRel;CMAKE_C(XX)_FLAGS:传递给C/C++编译器的编译选项,例如输出所有警告: -DCMAKE_CXX_FLAGS="-Wall";– CMAKE_EXE/MODULE/_LINKER_FLAGS:传递给C/C++链接器的编译选项,例如指定链接数学库:-DCMAKE_LINKER_FLAGS="-lmath"。 Qt应用示例返回目录本节结合工作时需要用到的Qt 5,介绍Qt 5工程中CMake的使用方式。
& m" v( [' V! I新建Qt项目时,可以选择CMake作为构建工具:
1 f3 X/ Z% t1 F' y6 P
e8 M5 E& f7 e, E' h" s; H
6 L1 T/ i. y; Z$ d3 D9 o, O: q$ {Qt新建项目使用CMake生成项目后,项目文件夹将出现CMakeLists.txt和CMakeLists.txt.user两个文件,熟悉的.pro文件没有了(CMakeLists.txt.user充当了Qt Creator工程文件的角色,其他IDE用不到,可删除)。
7 [. A, k7 T: b4 e1 b但需要注意的是,此时Qt Creator中编译项目是没问题的,但是在CLion/VS Code中打开,或者生成Visual Studio用的.sln文件会有问题,因为CMake无法检测到Qt是否安装及其安装路径。& Y0 j# c1 s3 u( h/ Y7 F$ M2 J
解决办法便是在 project 指令后增加如下指令告知Qt的安装位置:) M4 |' V* j0 Z) X/ C. h2 I& n. q( m
# 具体路径请根据自身情况替换
- b# w# Y( m1 w; Z% tset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")0 {' b( \, j2 b3 G2 \ a& v
set(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")
1 R8 A# k/ n# }( l/ @然后再次运行 cmake 指令或者使用CMake GUI重新运行,构建文件夹下便能正常生成.sln项目文件。
* j: t7 v! J7 yVS中编译好后,运行时会提示无法找到Qt相关的dll导致程序不能正常运行。解决办法包括:
" M3 g$ u/ t$ S6 g) x# l1 C7 S- \" O1. 设置VS选项,将Qt的dll路径包含进去;
0 r" |! j0 H: k! U 2. 将Qt相关dll拷贝到编译输出文件夹;. q1 N6 g# J+ q* \$ \3 q
3. 设置CMake,使其能自动复制所需要的dll。0 @2 I% j: D: v4 ?1 {
这里介绍第三种方式,原理是借助Qt自带的windeployqt.exe程序自动部署程序所需dll到目标文件夹。具体操作为,在项目根目录的CMakeLists.txt最后添加部署dll的指令:
3 k8 j: @" g2 l" d, V3 h; O; ]set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")& Y, Y3 t3 H! I( o* E
function(windeployqt target)' b" U" U' t; K; {; }. L
# POST_BUILD step
+ q; t+ K, i) s" z# - after build, we have a bin/lib for analyzing qt dependencies: S: g; D, A9 K9 X+ ?# F
# - we run windeployqt on target and deploy Qt libs8 v" B0 n; s" C9 x' t% W/ s6 z
add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD+ S, g- E% r4 c2 G
COMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"
4 \# C4 s6 A- I--verbose 1. U7 U, _/ _1 J9 i: K: i% x
#--release # uncomment this line if built with Release
0 Z2 I, k2 |' J$ Y#--no-svg
, K" s8 w3 g- m, z3 A. K- V. V#--no-angle
* x0 J( t7 Y8 V2 T ?) K#--no-opengl' i% W" C' w' H0 t$ t6 Z4 N
#--no-opengl-sw2 p" d$ K8 a8 u5 s+ Q8 W- u; A- a% _
#--no-compiler-runtime# l3 d! N# K$ i( _+ M2 ~
#--no-system-d3d-compiler( O0 ]0 K& [! W+ J- x
\"$\"7 X4 g& F0 l3 G5 O1 i
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."
4 k% | N( t, J+ c! T! \)4 @) U6 I3 i( O: p! `) j
endfunction()
4 ?/ ]$ F4 A1 x. rif (WIN32)
" g' }& l1 J' d1 B( C- l- \ windeployqt(${PROJECT_NAME})
" o @: M. g2 Q4 v. i* gendif()最后,转换成VS项目时,默认是Console项目,运行时会有cmd窗口。一个解决办法是在生成可执行文件时设置目标为 WIN32:
5 u% F1 J8 K# z9 j2 {/ Uadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 xxxx)
: q" p6 Y2 d, O9 J6 K D 一个完整的Qt 5项目CMakeLists.txt返回目录以下是一个适用于Windows平台的Qt 5项目完整CMakeLists.txt,实际使用时请替换名字和Qt 5安装路径等:# x! b- d/ q0 U/ `( }
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)$ _: f5 L v8 W: X6 m; n
# 请将myproject改成实际的应用名字7 y E, G: W& p
project(myproject LANGUAGES CXX)# [3 X% i8 V4 _* g6 b
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
4 t* W8 }+ o% e( k; i# 请更改为实际的Qt安装目录
, E9 ~7 M- W' g! hset(QT_MSVC_PATH "C:\\Qt\\Qt5.12.8\\5.12.8\\msvc2017_64")
, b+ T$ B8 x- Z7 bset(CMAKE_PREFIX_PATH "${QT_MSVC_PATH}/lib/cmake")* u3 R* u! Y* r$ L0 I: J J% A1 H
set(QT_BIN_PATH "${QT_MSVC_PATH}/bin")
" [: U/ M- h* a/ ]7 eset(CMAKE_AUTOUIC ON)
, U! e% m8 _* \+ j1 ~set(CMAKE_AUTOMOC ON)$ y1 a: z" D' [1 ]. j8 v
set(CMAKE_AUTORCC ON). z: @# M" J' n" m u
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)/ `5 |1 y. t: d( _! e
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
2 E9 \( [. @- W, }( bfind_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)% T5 ?% V# s. A4 g
# 默认Release构建$ {' M, w5 L0 u( g6 k/ Y
if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
+ c* P K% y: e set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
2 e# z; z3 N$ c/ f! I9 K5 p/ Qendif()2 N# O/ {! Y; n8 ?
message("build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}"). x& g# U; {3 ^# z" C
# 按照自己的项目结构添加文件
! L# O1 O# H! }6 d9 w* o# 也可使用file/aux_source_directory批量引入,注意不要引入自动生成的文件!
& a6 P* {& z2 V- \: K* M3 aadd_executable(${PROJECT_NAME} WIN328 x6 G! Y' _$ |
main.cpp9 R5 [" }7 q/ Q( J
mainwindow.cpp
# F, v/ a9 Y3 ], ?$ T6 S: Y. B& ^/ v mainwindow.h
+ F1 c( Y# d" D7 y)) u0 m- u2 k: }* L9 T
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Widgets)2 d! |" d; P5 k
function(windeployqt target), N: c! J) b$ q& m
# POST_BUILD step
* G$ s9 _0 G4 S5 p5 ~add_custom_command(TARGET ${target} POST_BUILD
2 t$ j: C. C e! S7 n5 w+ d; iCOMMAND "${QT_BIN_PATH}/windeployqt.exe"2 d* t% z" K$ x; \: ^7 _
--verbose 1
+ v6 a! \$ Q8 a4 f( N2 i) R#--release / e& A0 G+ ^5 @1 Y, C6 j
#--no-svg
/ b5 n) N0 G# H/ p5 V, ~1 @' z: j#--no-angle
( Q2 p4 {* v7 }8 p7 G) N/ l#--no-opengl
% h; Y" i3 M7 d) x" j7 K% f#--no-opengl-sw
( ~3 |* y T2 M9 P2 G#--no-compiler-runtime
. Q. D, i7 m0 {6 Y5 T) t4 g3 t* U4 p#--no-system-d3d-compiler4 [; b4 Q6 R7 ?- F/ r5 @4 l4 p
\"$\"; p# E1 @& @# J
COMMENT "Deploying Qt libraries using windeployqt for compilation target '${target}' ..."! E1 i0 d6 X: g( I8 D3 Y; [9 f
)$ j- p( F# Y) H% ]0 Q( g) g' N9 e7 m
endfunction()
/ j8 X( ~8 G* mif (WIN32)1 }7 C7 C, o& ?: n4 o5 r
windeployqt(${PROJECT_NAME})
$ y% t7 t' b u1 ~, K3 wendif()5 @. v: u1 M2 {1 z( R- g
````通过上面的配置,我们的Qt项目既可在Qt Creator中正常编译运行,也可在CLion/Visual Studio中正常编译运行而 无需安装Qt插件。 f5 E+ ~9 G2 U4 p7 S5 V
参考返回目录1. CMake官网
6 S# U D% ^# x$ L/ @/ W: c4 w2. CMake教程
5 i0 {" F% P; X# A/ M0 d2 j3. CMake FAQ+ H: A4 i5 i8 l( P: | a2 C+ x; R
4. CMake指定编译器
3 Q& c9 e! b/ m# y6 {& wAD:【国外VPS推荐】 搬瓦工三网回程CN2 GIA VPS,季付46.87$打赏赞(3) |
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