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发表于 昨天 20:22 | 查看: 16| 回复: 0
您好,请先观看下面教程,请确认自己对游戏版本有兴趣,再决定是否购买!在论坛会员充值成功后盟币如果没有自动到账的请加论坛客服QQ处理即可!本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。压缩里面自带盟主录制好的安装架设视频,看完后基本有手就会搭建了。游戏配置需求【支持系统】: win7、win10、win11【CPU】: 4核【内存】: 8G【显卡】: 集成显卡【工具】:有GM工具===================================================================================一、战斗数值调整项目原版定制后防御减伤线性减法魔兽世界式:减伤率 = 防御 / (防御 + 1000),最高 75%,最低保底 1 点伤害伤害结算固定最大攻击最小~最大攻击之间随机暴击伤害1.5 倍2 倍命中 / 闪避—参考魔兽世界:玩家基础命中 85% + 等级差修正(每级 2%)+ 命中属性加成;怪物同样有命中 / 闪避判定灵巧属性影响基础命中改为暴击与闪避收益(每 20 点 +1% 物理暴击,封顶 +25%)攻击间隔客户端连点无限制服务端加 0.5 秒最小攻击间隔,防止连点攻速失控玩法感受:打怪伤害有浮动、暴击更爽、命中闪避更合理;装备防御收益递减(堆防御后期收益变低),更接近魔兽的成长曲线。二、怪物调整野外怪物刷新:改为 5 分钟一刷精英怪(光圈怪):刷新概率:2.5%血量:普通怪 ×5攻速:随怪物整体提速(见下)怪物攻速整体 ×3:原版怪物出手太慢,现在主流怪约 0.5~0.8 秒一击,与玩家节奏接近玩法感受:野外更紧张,精英怪(坚强 / 勇猛 / 披甲 / 魔性 / 凶暴 / 远古 / 天魔)值得打,掉落和血量都更 “精英”。三、掉落与装备掉落品质概率(方案 B):品质概率白50%绿25%蓝15%紫7%金3%背包整理按钮:按品质排序,金色在最上面(金→紫→蓝→绿→白,同类物品自动相邻)穿戴装备免确认:不再弹 “装备后将绑定” 确认框,装备直接穿上侠客服外观修复:剑客穿侠客服后攻击无动作的 bug 已修复,外观恢复正常四、便利功能自动拾取:玩家周围 2 格内的掉落自动进包,0.5 秒扫描一次,带 “获得 XX×N” 提示;他人锁定掉落不捡、背包满了自动跳过(下轮重试)死亡重生:死亡后点复活 → 回复 25% 血蓝 + 传送到最近城镇(不再原地满血复活,有点死亡代价感,需回补给再战)药品商店:新增多种药水(共 17 种,含瞬间恢复药),补给出装更灵活角色管理:支持删除角色(聊天框 /delchar 或选角色界面删除按钮),删后可重练五、Bug 修复死亡前吃持续回血药 → 死亡后血回满导致卡死、无重生界面(已修复:死亡即停止回血)自动拾取后地上物品残留、点不掉(已修复:拾取与地面物生成帧时序修正)重生 / 切图后 NPC 消失(已修复:场景重建后自动重刷 NPC)属性界面数值不刷新(已修复)怪物攻速、精英概率、防御公式等历史问题一并调整,平衡了伤害公式和刷精英的概率,会有一些难度,玩之前做好心理准备。===================================================================================   

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